Interesul sporit pentru lumea spiritismului în timpul secolului al XIX-lea a condus în cele din urmă la crearea tablei Ouija, o formă comercializată de „tabletă vorbitoare” folosită adesea de spiritiști și mediumi psihici. Doi parteneri de afaceri pe nume Elijah Bond și Charles Kennard și-au dezvoltat propria versiune a unei plăci de spirit, combinând cuvintele franceze și germane pentru „da”. Astfel, s-a născut tabla Ouija. Acest tip de tablă conține litere, numere și cuvinte comune precum „da”, „nu” și „la revedere”. Utilizatorii țin în mână un dispozitiv cunoscut sub numele de planșetă și se presupune că permit spiritului să-l miște în jurul tablei.
Deși Bond și Kennard sunt creditați cu inventarea plăcii moderne Ouija, un angajat pe nume William Fuld a preluat producția comercială a jocului oficial Ouija. Fuld nu a putut împiedica complet concurenții să comercializeze plăci de spirt similare, deși numele Ouija era o marcă recunoscută. Fuld a murit în 1927, dar moșia sa nu a vândut drepturile de producție și mărci înregistrate către compania de jocuri Parker Brothers până în 1966. Deși încă mai există zeci de jocuri de societate vorbitoare sau spirituale, doar Parker Brothers își poate numi produsul o adevărată tablă Ouija.
Achiziția și utilizarea unei plăci Ouija a fost întotdeauna controversată, cel puțin. Susținătorii tablei Ouija cred că mâinile participanților sunt ghidate de spirite binevoitoare. Tabla în sine este doar un mijloc între lumea spiritelor și jucători, deși unii entuziaști susțin că tabla în sine nu poate fi distrusă. După ce contactează un spirit dornic, jucătorii iau contact ușor cu plancheta și îi permit să se miște peste bord. Literele și numerele individuale sunt adesea dictate unui neparticipant pentru descifrare ulterioară. Întrebările simple da sau nu pot fi răspuns direct.
Mulți critici ai plăcii Ouija cred că mișcările planchettei nu sunt cauzate de o intervenție spirituală, ci de mișcări involuntare create de jucătorii înșiși. Unul sau mai mulți participanți ar putea forța răspunsurile, sau tensiunea musculară colectivă a jucătorilor ar putea crea mișcare, un fenomen cunoscut sub numele de efectul ideomotor. Un jucător Ouij care caută cu disperare o conexiune spirituală cu o persoană dragă ar putea, de asemenea, să ghideze subconștient plancheta către un răspuns idealizat.
Există, de asemenea, o obiecție religioasă puternică față de fenomenul tablei Ouija. Conform gândirii creștine, Satana ar putea deghiza spiritele răuvoitoare ca ghizi spirituali inofensivi căutați de utilizatorii Ouija. Aceste spirite rele ar putea folosi tabla ca mijloc de a poseda gândurile utilizatorului sau pentru a provoca vătămări personale. Critici proeminenți au documentat dovezi ale unor vieți modificate permanent în urma sesiunilor de Ouija răuvoitoare. O legendă avertizează împotriva jocului singur, în timp ce alta sugerează că spiritele trebuie abordate într-un mod specific pentru a evita întâlnirea cu impostori răi.