Atât de răspândită este influența jocurilor video asupra culturii mondiale, încât artiștii vizuali folosesc în mod obișnuit conceptele și tehnologia jocurilor video pentru a crea instalații pentru galerii și muzee, precum și pentru a posta artă pe site-uri de internet pentru un public mai larg. Arta jocurilor video se referă la utilizarea jocurilor video sau a versiunilor modificate ale jocurilor video pentru a crea o opera de artă vizuală. Această formă de artă unică îi obligă pe spectatori să regândească conceptele despre jocuri, artă și percepție.
Mulți artiști vizuali se inspiră în mod regulat din ideile și imaginile jocurilor video. Într-o instalație din 2011 la Muzeul de Artă Modernă, artistul chinez Feng Mengbo a folosit arta video pentru a-și exprima ideile despre istoria chineză. Arta jocurilor video a lui Mengbo a fost proiectată pe două ecrane, fiecare având o lățime de 53 de picioare (aproximativ 16 metri). Telespectatorilor li s-a cerut să se întoarcă între cele două ecrane într-un joc atât de nedumerit și obositor încât puțini puteau câștiga la el.
Arta jocurilor video contrazice adesea ideile despre competiție, făcând jocul aproape imposibil de câștigat, dacă este deloc. Totuși, ceea ce realizează aceste „jocuri” este implicarea intensă a spectatorilor. În instalațiile în care sunt folosite ecrane mari, spectatorul simte ca și cum ar pătrunde într-o lume unică. Vizionarea artei jocurilor video în acest mediu este o experiență distinctă și diferită de a juca un joc video pe un computer, deși unii artiști de jocuri video își fac munca disponibilă online.
Unii artiști vizuali își programează arta jocurilor video de la zero, în timp ce alții nu se sfiesc să împrumute idei sau elemente din jocurile video existente. Arta video poate fi, de asemenea, modificată sau „mod” în care artistul preia un joc sau un concept de joc existent și îl folosește pentru a exprima o idee creativă. Un artist care se numește Arcangel este binecunoscut pentru utilizarea modding-ului. În 2002, a folosit o versiune modificată a lui Super Mario Bros. pentru a crea o lucrare de artă care consta în nori care se mișcă peste orizont. Feng Mengbo a creat un mod bazat pe jocul video Quake, iar fiecare personaj din joc arăta ca artistul.
Primul joc video a fost creat în 1961 la Massachusetts Institute of Technology, iar în 2011 jocurile video reprezentau o industrie de 20,000,000,000 de dolari pe an. Unii spun că o mare parte din arta creată pentru jocuri video se califică drept „artă”, deși aceasta ar putea fi o poziție discutabilă. Experții care susțin această poziție subliniază că, la un moment dat, filmele erau considerate prea slabe pentru a fi o formă de artă.