Desenarea modelului este cel mai adesea asociată cu îmbrăcămintea. Este o formă de desenare folosită pentru a produce, printr-o serie de etape, un model de hârtie gradat pentru cusut. Folosind măsurătorile corpului, un creator de modele transformă specificul individual într-o serie de linii drepte și curbe pe hârtie șablon cunoscută sub numele de etichetă de stejar. În etapele ulterioare, acele linii și curbe determină modul în care îmbrăcămintea este împărțită în secțiuni, tăiată și testată pentru potrivire și, în cele din urmă, convertită într-un model reutilizabil. Metodele și etapele specifice de redactare a modelelor variază de la modelator la modelator, în funcție de abordarea aleasă de fiecare profesionist, de orice software utilizat și dacă modelul este destinat unei eventuale producții în masă.
Un desenator tipic de model începe cu o schiță, un desen sau o imagine fotografică a unui anumit articol de îmbrăcăminte. De acolo, desenator măsoară un formular sau o persoană individuală pentru a facilita ruperea îmbrăcămintei în secțiuni. Creatorii de modele instruiți creează un șablon inițial, cunoscut sub numele de bloc sau pantă, desenând mai întâi linii drepte relevante pentru măsurătorile specifice ale corpului și apoi modelând șablonul folosind linii curbe și măsurători ulterioare. Țesătura este tăiată din bloc pentru a forma o machetă. Modelele, cunoscute și sub numele de museline în Statele Unite sau toile în Europa, sunt create din aceste piese de testare și permit perfecționarea șablonului de model.
Odată ce un șablon de model este finalizat, începe procesul de gradare. Notarea implică transferul șablonului de model perfecționat pe hârtie de model subțire, adăugând o serie de linii pentru a indica dimensiuni mai mici și mai mari. Pentru modelele produse în masă, cum ar fi cele realizate de cele mai mari companii de modele, modificările modelelor sunt incluse și pe modelele de hârtie. Astfel de modificări permit caracteristici personalizate, cum ar fi gâtul țestoasă sau țestoasă, mâneci lungi sau scurte, pantaloni scurți sau pantaloni, fuste lungi sau scurte și alte opțiuni.
Colegiile și universitățile care oferă cursuri de formare în industria modei oferă de obicei proiectarea de modele ca un curs avansat de cusut și design. Elevii desenatori sunt învățați conceptele inițiale de desenare a modelelor prin desenarea manuală. Pe măsură ce studiile progresează, aplicațiile computerizate de redactare a modelelor sunt încorporate pentru a ajuta studenții să învețe cum sunt create modelele industriale sau produse în masă. Canalizările de acasă și de hobby învață tehnici de desenare manuală a modelelor din ateliere, bloguri și alte canalizări, deși sunt disponibile, de asemenea, software de desenare computerizată și tutoriale.
Înainte de apariția computerelor, toate modelele de model se făceau manual. Astăzi, software-ul ajută producătorii de modele atât în aplicații industriale, cât și în industria de cusut acasă, prin automatizarea calculelor și furnizarea de modele computerizate 3-D. Spre deosebire de desenarea tradițională a modelului manual, programele computerizate permit utilizatorilor să introducă măsurători brute, să creeze blocuri și să testeze museline într-un mediu virtual înainte de a imprima și de a tăia șabloanele reale de model. Pentru mulți profesioniști de cusut, implicarea tactilă și creativă cu o anumită îmbrăcăminte nu este la fel de satisfăcătoare atunci când sunt utilizate programe computerizate, contribuind astfel la perpetuarea popularității desenării modelului manual ca parte a procesului creativ.