Care sunt cele mai bune sfaturi pentru amestecarea OpenGL®?

Instrumentul de amestecare Open Graphics Library® (OpenGL®) este important pentru realizarea de culori diferite, introducerea transparenței și realizarea de imagini bine randate, dar poate fi dificil de utilizat uneori. Înainte ca amestecarea OpenGL® să poată fi utilizată, trebuie aplicată o anumită programare pentru a activa funcția. Dacă utilizatorul dorește să facă un obiect transparent, atunci el face acest lucru schimbând cantitatea alfa a obiectului. Este important să obțineți ordinea corectă a culorilor, în special în zonele suprapuse, pentru a vă asigura că utilizatorul îmbină în mod corespunzător diferitele culori. Texturile pot fi amestecate cu acest instrument, dar numai textura în sine și nu primitive.

Mulți utilizatori avansați OpenGL® înțeleg că, pentru a utiliza combinarea OpenGL®, instrumentul trebuie mai întâi activat, dar este posibil ca unii utilizatori noi să nu știe acest lucru. Pentru a activa amestecarea, utilizatorii trebuie să tastați „glEnable (GL_BLEND);” fără ghilimele. Sub această linie utilizatorul poate introduce efectul de amestec pe care dorește să îl obțină. Blend ar trebui, de asemenea, să fie dezactivat atunci când nu este utilizat, sau instrumentul poate lua instrucțiuni destinate unui alt instrument și le poate aplica incorect.

Transparența este importantă pentru multe modele avansate, iar acest lucru se realizează prin utilizarea combinației OpenGL®. Pentru a face acest lucru, utilizatorul trebuie să modifice nivelurile alfa ale obiectului; acest lucru se face în mare parte cu primitive, dar poate fi aplicat și altor obiecte. Pe lângă schimbarea nivelurilor alfa, acest lucru îi obligă pe utilizatori să schimbe modul în care sunt redate primitivele după amestecare. Primitivele solide trebuie redate mai întâi și apoi cele care sunt semi-transparente, altfel grafica nu va arăta efectul de transparență.

Dacă instrumentul de amestecare OpenGL® este utilizat la momentul nepotrivit, atunci acest lucru poate cauza amestecarea incorectă a celor două obiecte amestecate sau este posibil să nu existe deloc amestecare. Pentru a utiliza amestecul în mod corespunzător, utilizatorul ar trebui să facă mai întâi un obiect cu o anumită culoare. Apoi ar trebui să activeze amestecarea și să pună jos un al doilea obiect sau obiectul pe care dorește să fie amestecat.

Texturile sunt adesea folosite cu OpenGL®, deoarece pot face primitivele să arate mai bine și, în timp ce texturile pot fi folosite cu amestecarea OpenGL®, numai textura în sine poate fi amestecată. Aceasta înseamnă că utilizatorul nu poate amesteca o primitivă care este utilizată împreună cu o textură. Transparența texturii este schimbată în mod obișnuit pentru a o ajuta să se amestece cu alte obiecte. Dacă utilizatorul dorește ca primitivul texturii să fie amestecat, atunci trebuie să schimbe mediul texturii.