Un joc vectorial este un tip de joc video care folosește un afișaj cu grafică vectorială specială, mai degrabă decât un afișaj raster mai comun. Modul în care sunt generate graficele și modul în care sunt desenate pe un afișaj sunt principalii factori de diferențiere între jocurile vectoriale și alte jocuri video. Grafica vectorială a fost populară în jocurile arcade timpurii, deoarece erau adesea mai detaliate decât grafica blocată, pixelată, prezentă în jocurile bazate pe raster ale vremii. A existat, de asemenea, o perioadă scurtă în care sistemele de jocuri vectoriale erau disponibile pentru uz casnic. Un număr de jocuri moderne, în special cele bazate pe Flash®, utilizează grafică vectorială, deși nu sunt afișate pe afișaje cu grafică vectorială și este puțin probabil să fie considerate jocuri vectoriale adevărate.
Grafica vectorială a oferit atât beneficii, cât și dezavantaje în comparație cu grafica raster din aceeași perioadă de timp. Multe jocuri vectoriale au oferit o grafică mai detaliată în comparație cu jocurile raster bazate pe pixeli, redate de hardware cu putere similară. Cu toate acestea, majoritatea afișajelor cu grafică vectorială erau monocrome, iar graficele raster puteau afișa un număr de culori. Unele dulapuri de jocuri vector arcade aveau suprapuneri colorate pe monitoare pentru a compensa acest lucru. Suprapunerile ar putea reprezenta scene statice într-un mod detaliat, în timp ce jocul vectorial a redat personaje în mișcare și alte lucruri mai detaliat decât multe jocuri raster.
Alte jocuri vectoriale au folosit afișaje speciale care ar putea reda o mână de culori diferite. În timp ce fasciculul de electroni în sine era de obicei capabil să afișeze doar o singură culoare, anumite afișaje aveau două straturi de fosfor care puteau fi iluminate împreună sau separat, în funcție de puterea fasciculului. Acest lucru a lăsat incapacitatea fasciculului de electroni al unui afișaj vectorial de a crea text complex sau un număr foarte mare de vectori la un moment dat, ca singurele dezavantaje majore ale formatului.
Majoritatea sistemelor de jocuri video de acasă au folosit grafică raster și s-au conectat direct la televizoarele pentru consumatori. Jocurile vectoriale au făcut apariția și în sistemele de acasă. Aceste sisteme de jocuri vectoriale aveau de obicei monitoare dedicate pentru a-și afișa grafica. În timp ce un tub catodic special (CRT) nu este necesar pentru a afișa grafică vectorială, sunt necesare circuite de control diferite pentru a desena vectori mai degrabă decât liniile de scanare tipice televizoarelor.
Grafica vectorială este imagini care sunt create din primitive geometrice, mai degrabă decât hărți de biți. Grafica vectorială modernă poate diferi considerabil ca aspect față de jocurile video timpurii, deși conceptul este același. Deși nu este implicată nicio afișare a graficelor vectoriale, multe jocuri moderne folosesc imagini vectoriale în loc de hărți de bit. Grafica vectorială se găsește în mod obișnuit în jocurile Flash® și pot fi identificate cu ușurință prin faptul că vectorii pot fi măriți sau mai mici în dimensiune fără nicio pixelare.