Τα διαδραστικά παιχνίδια τέχνης είναι μια μορφή σύγχρονης τέχνης που επιδιώκει να συνδυάσει πτυχές της εικαστικής τέχνης, διήγηση μύθων και διαδραστικό υπολογιστή τυχερών παιχνιδιών για να δημιουργήσετε μια μοναδική εμπειρία για το άτομο που παίζει το παιχνίδι. Αυτή η μορφή τέχνης μπορεί να εκτελεστεί με διάφορους τρόπους. Το παιχνίδι μπορεί να είναι μια εγκατάσταση σε μια γκαλερί που δίνει την ευκαιρία σε κάθε επισκέπτη να παίξει ενώ οι άλλοι παρακολουθούν. Εναλλακτικά, θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν διαδραστικοί ιστότοποι ώστε ο θεατής να μπορεί να βιώσει το παιχνίδι στο σπίτι του. Τα περισσότερα διαδραστικά παιχνίδια τέχνης έχουν σχεδιαστεί για εκφράστε ένα μήνυμα ή αμφισβητήστε τη σκέψη και, ως εκ τούτου, μπορεί να λείπει σκόπιμα σε κάποια από τις πιο παραδοσιακές δυναμικές των παιχνιδιών των εμπορικά παραγόμενων παιχνιδιών.
Αρκετά πρωτότυπα διαδραστικά παιχνίδια τέχνης που έχουν εμφανιστεί όλα αυτά τα χρόνια περιλαμβάνουν τη χρήση καθηλωτικών τεχνολογιών όπως ακουστικά εικονικής πραγματικότητας και κάμερες παρακολούθησης κίνησης. Ο πρωταρχικός σκοπός νωρίς στην ανάπτυξη του είδους ήταν να τοποθετηθεί ο θεατής σε ένα ψηφιακό περιβάλλον με το οποίο θα μπορούσε να αλληλεπιδράσει φυσικά. Καθώς η τεχνολογία προχωρούσε, το ίδιο και οι τύποι και η πολυπλοκότητα του λογισμικού. Ένα δημοφιλές θέμα μέσα αυτόν τον τύπο η διαδραστική τέχνη και η τέχνη της παράστασης ήταν να θολώσει τις γραμμές μεταξύ της πραγματικότητας και του ψηφιακού κόσμο.
Όταν οι υπολογιστές έγιναν πιο συνηθισμένοι και τα εμπορικά βιντεοπαιχνίδια έγιναν δημοφιλή, τα διαδραστικά παιχνίδια τέχνης άρχισαν να επεκτείνονται εκτός του τομέα των εγκαταστάσεων γκαλερί. Το Διαδίκτυο βοήθησε να τροφοδοτηθεί η διάδοση νέων εννοιών στα παιχνίδια τέχνης. Ορισμένες εταιρείες λογισμικού επικεντρώθηκαν αποκλειστικά στη δημιουργία παιχνιδιών στα οποία ο χρήστης θα κινηθεί μέσα από μια ιστορία, επηρεάζει μερικές φορές το αποτέλεσμά του. Αυτά τα διαδραστικά παιχνίδια τέχνης συνήθως σχεδιάστηκαν για να φαίνονται και να λειτουργούν διαφορετικά από τα παραδοσιακά βιντεοπαιχνίδια.
Στα τέλη του 20ου και στις αρχές του 21ου αιώνα, με τον πολλαπλασιασμό των φορητών συσκευών, τα διαδραστικά παιχνίδια τέχνης έχουν αποκτήσει νέο νόημα. Διαδραστικοί καλλιτέχνες μπόρεσαν να χρησιμοποιήσουν ειδικό λογισμικό για να επιτρέψουν σε μια φορητή συσκευή να λειτουργήσει ως παράθυρο σε έναν ψηφιακό κόσμο που υπάρχει πάνω από το πραγματικό κόσμο. Αυτό το είδος τέχνης μπορεί να δει μόνο με μια φορητή συσκευή, αλλά η συσκευή πρέπει να είναι στραμμένη προς μια πραγματική, συγκεκριμένη τοποθεσία, όπως η πλευρά ενός συγκεκριμένου κτιρίου. Σε αυτό το σημείο, η τέχνη αποκαλύπτεται στην οθόνη σαν να ήταν πραγματικά εκεί.
Έχουν επίσης αναπτυχθεί διαδραστικά παιχνίδια με βάση την τοποθεσία. Αυτά περιλαμβάνουν τη χρήση των ίδιων των θεατών ως κομμάτια σε ένα παιχνίδι. Ένας ή περισσότεροι θεατές χρησιμοποιούν τα κινητά τους τηλέφωνα ή άλλες συσκευές ως διεπαφή σε έναν εικονικό διακομιστή. Ενώ κινείστε σωματικά σε μια πόλη ή κτίριο, οι συσκευές παρακολουθούν αυτές τις κινήσεις και εμφανίζουν την πρόοδό τους μέσα από τη δομή του παιχνιδιού. Ο σκοπός είναι συχνά να φέρει μια ομάδα ανθρώπων κοντά σε ένα αποκαλυπτικό μήνυμα ή σε μια καθορισμένη τοποθεσία.
Δεν δέχεται κάθε κριτικός τα διαδραστικά παιχνίδια τέχνης ως μια μορφή αληθινής τέχνης. Υπάρχουν ακόμη και εκδότες παιχνιδιών που δεν πιστεύουν ότι κανένα παιχνίδι, ανεξάρτητα από το πώς σχεδιάζεται ή εφαρμόζεται, πρέπει να θεωρείται τέχνη. Υπάρχουν κοινότητες διαδραστικών καλλιτεχνών, ωστόσο, και νέα έργα προστίθενται συνεχώς στο είδος παρά την κριτική.