Tworzenie gry MMO (Massively Multiplayer Online) zazwyczaj zaczyna się od dokumentu Game Design Document (GDD), który służy do prowadzenia reszty procesu tworzenia. Ten dokument działa jako podstawa do budowy MMO i wszystkie inne decyzje projektowe powinny wykorzystywać go jako punkt odniesienia. Następnie należy podjąć liczne decyzje dotyczące fabuły gry, jej stylu graficznego oraz różnych elementów i opcji interfejsu użytkownika (UI). Budowanie MMO to długotrwały proces i należy wziąć pod uwagę różne kwestie, aby zapewnić długowieczność gry, w tym plany przyszłych aktualizacji i wydań.
Jednym z najważniejszych aspektów budowania MMO jest stworzenie skutecznego dokumentu projektu gry lub GDD. Jest to praca, która wskazuje i nakreśla wiele decyzji projektowych dotyczących projektu, takich jak nadrzędna fabuła gry i sposób jej prezentacji. Podczas opracowywania prawdopodobnie zostanie podjętych więcej decyzji, ale GDD stanowi podstawę do zbudowania MMO. Może być zmieniany i aktualizowany w miarę potrzeb w trakcie opracowywania, ale powinien służyć jako źródło przyszłych wyborów w jak największym stopniu.
Te dodatkowe kwestie, które pojawiają się później podczas budowania MMO, powinny wspierać wizję i koncepcję ustanowioną w GDD. W miarę możliwości decyzje te należy podejmować wcześnie, aby kolejne kwestie stały się mniejszym problemem. Jeśli główny styl graficzny gry zostanie ustalony na początku tworzenia, łatwiej jest wygenerować zasoby podczas całego procesu, zachowując spójny styl i estetyczny projekt. Potencjalnie wiele różnych elementów należy wziąć pod uwagę podczas tworzenia MMO, a takie rzeczy jak interfejs użytkownika lub interfejs użytkownika i fabuła gry są często lepsze, jeśli się wzajemnie wzmacniają.
Budowanie MMO powinno być postrzegane jako inwestycja długoterminowa, wymagająca wielu etapów rozwoju. Oznacza to, że często potrzeba dużo czasu i środków finansowych, aby projekt został ukończony. Terminy muszą zostać ustalone i dotrzymane, aby zapewnić, że rozwój nie przekroczy budżetu ani nie przekroczy przewidywanej daty premiery. Wprowadzenie nowej gry MMO jest często jednym z najważniejszych aspektów tworzenia wysokiej jakości produktu i usługi, dlatego należy włożyć wiele zasobów w zapewnienie, aby była ona tak pozytywna, jak to tylko możliwe.
Przyszłe zmiany i aktualizacje są również ważnym czynnikiem, nawet podczas tworzenia pierwszego MMO. Deweloperzy mogą mieć długą listę świetnych pomysłów na grę, ale często konieczne jest określenie, które elementy mogą wymagać zaimplementowania do czasu premiery. Gry MMO często mają długość życia w kategoriach lat, co daje szerokie możliwości dodawania nowej zawartości. Ważne jest, aby GDD wzięło to pod uwagę; nawet pięć lat po premierze nowe zasoby mogą wzmocnić ogólną wizję projektu.