Wzmożone zainteresowanie światem spirytualizmu w XIX wieku ostatecznie doprowadziło do stworzenia tablicy Ouija, skomercjalizowanej formy „tablicy dyskusyjnej” często używanej przez spirytystów i media psychiczne. Dwóch partnerów biznesowych, Elijah Bond i Charles Kennard, opracowali własną wersję tablicy spirytusowej, łącząc francuskie i niemieckie słowa oznaczające „tak”. Tak narodziła się tablica Ouija. Ten rodzaj tablicy zawiera litery, cyfry i popularne słowa, takie jak „tak”, „nie” i „do widzenia”. Użytkownicy trzymają urządzenie zwane planszetą i rzekomo pozwalają duchowi poruszać nim po planszy.
Chociaż Bondowi i Kennardowi przypisuje się wynalezienie nowoczesnej planszy Ouija, to pracownik o nazwisku William Fuld przejął komercyjną produkcję oficjalnej gry Ouija. Fuld nie mógł całkowicie uniemożliwić konkurentom sprzedaży podobnych desek spirytusowych, chociaż nazwa Ouija była uznanym znakiem towarowym. Fuld zmarł w 1927 roku, ale jego majątek nie sprzedał praw do produkcji i znaków towarowych firmie Parker Brothers do 1966 roku. Chociaż wciąż istnieją dziesiątki gier planszowych mówiących lub duchowych, tylko Parker Brothers może nazwać swój produkt prawdziwą tablicą Ouija.
Nabycie i wykorzystanie tablicy Ouija zawsze było, delikatnie mówiąc, kontrowersyjne. Zwolennicy tablicy Ouija wierzą, że ręce uczestników są prowadzone przez życzliwe duchy. Sama plansza jest jedynie środkiem między światem duchów a graczami, chociaż niektórzy entuzjaści twierdzą, że samej planszy nie można zniszczyć. Po skontaktowaniu się z chętnym duchem gracze nawiązują lekki kontakt z planszą i pozwalają jej poruszać się po planszy. Poszczególne litery i cyfry są często podyktowane nieuczestnikowi do późniejszego rozszyfrowania. Na proste pytania tak lub nie można odpowiedzieć bezpośrednio.
Wielu krytyków planszy Ouija uważa, że ruchy planszety nie są spowodowane duchową interwencją, ale mimowolnymi ruchami stworzonymi przez samych graczy. Jeden lub więcej uczestników może wymuszać odpowiedzi lub zbiorowe napięcie mięśni graczy może wywołać ruch, zjawisko znane jako efekt ideomotoryczny. Gracz Ouij desperacko poszukujący duchowego związku z ukochaną osobą może również podświadomie prowadzić planszetę w kierunku wyidealizowanej odpowiedzi.
Istnieje również silny sprzeciw religijny wobec zjawiska tablicy Ouija. Zgodnie z głównym nurtem myśli chrześcijańskiej, szatan mógł zamaskować wrogie duchy jako nieszkodliwe duchowe przewodniki poszukiwane przez użytkowników Ouija. Te złe duchy mogą wykorzystać tablicę jako środek do opętania myśli użytkownika lub wyrządzenia szkody osobistej. Wybitni krytycy udokumentowali dowody na to, że życie zostało trwale zmienione po wrogich sesjach Ouija. Jedna z legend ostrzega przed samotnym graniem, a inna sugeruje, że z duchami należy podchodzić w określony sposób, aby nie napotkać złych oszustów.