Programarea cu socket C se referă la construirea de prize virtuale pe un computer și, deși începerea cu acest tip de programare poate fi dificilă, există sfaturi pentru a îmbunătăți eficiența unui programator. Fiecare linie de codare în programarea socket-ului C ar trebui să aibă un anumit caracter pentru a deschide și închide linia, iar un alt caracter ar trebui să fie folosit pentru a detecta erori. Majoritatea computerelor vin în mod înnăscut cu 1,024 de socluri sau mai puțin, așa că programatorul ar trebui să creeze noi socluri peste acest număr. Când un soclu este în uz, acesta va transfera date și, dacă programatorul dorește să vadă ce este transferat, atunci el sau ea poate folosi o etichetă pentru a adăuga această funcție. Pentru a se asigura că porturile ascultă, programatorul ar trebui să utilizeze codificare pentru a verifica capacitatea de răspuns.
Există adesea multe linii de codare necesare pentru a face un socket în programarea socket-ului C și fiecare linie ar trebui să înceapă cu „{“ și să se termine cu „}”. Acest lucru nu este necesar, dar, dacă nu se face acest lucru, soclul poate confunda două sau mai multe linii ca o singură linie, ceea ce poate provoca conflicte. Pentru a verifica erorile, programatorul poate adăuga „(“ și „)” la începutul și la sfârșitul unei secțiuni de codare, iar socket-ul va căuta erori atunci când este executat.
În timp ce programarea socket-urilor C se referă la realizarea de socket-uri, majoritatea computerelor vin deja cu un număr considerabil de socket-uri. Numărul de prize este de obicei de 1,024 la gama superioară, dar unele computere pot avea mai puține. Indiferent de sistemul pe care îl folosește programatorul, el sau ea ar trebui să numere socket-uri noi începând de la 1,025 sau mai mult. Acest lucru nu numai că împiedică socketurile programatorului să intre în conflict cu socket-urile native, dar, atunci când se conectează la un alt computer, nu vor exista conflicte nici acolo.
Socket-urile sunt folosite pentru a transfera date și, deși acest lucru este de obicei inofensiv, persoanele care folosesc socket-urile pot transfera fișiere sensibile sau rău intenționate. Pentru a verifica socket-urile din programarea socket-ului C, programatorul poate adăuga eticheta „tcpdump” la codificare. Acest lucru va face un scurt raport care arată fiecare fișier mutat prin socketuri.
După construirea unui nou soclu, programatorul ar trebui să se asigure că portul – unde se conectează soclul – este de ascultare. Dacă nu este, atunci fișierele nu vor fi transferate prin conexiunea socket. Pentru a verifica, programatorul ar trebui să adauge o etichetă „netstat” sau „nmap”. Dacă este returnat un zero, atunci portul nu ascultă; dacă unul este returnat, atunci este.