Există mai multe tipuri diferite de software educațional concepute pentru a preda utilizatorilor elementele fundamentale ale multor discipline de bază, de la citit și matematică la geografie. Majoritatea acestui tip de software este conceput pentru a preda copiilor și este ușor de utilizat pentru vârste de până la trei ani. În funcție de intenție, acesta poate fi proiectat ca ajutor în clasă sau pentru uz casnic. Cea mai populară formă de software educațional este adesea denumită edutainment, adică este un joc în care utilizatorii joacă și învață simultan.
Software-ul educațional din sala de clasă predă, de obicei, materia în conformitate cu un curriculum și urmărește progresul elevilor pe măsură ce parcurg secțiuni sau niveluri. Ca ajutor didactic, le permite copiilor care altfel nu ar avea acces la un computer să învețe în timp ce își dezvoltă abilitățile de bază ale calculatorului, cum ar fi utilizarea mouse-ului și a tastaturii, la o vârstă fragedă.
Există, de asemenea, o gamă largă de titluri și tipuri de software educațional concepute pentru a fi utilizate acasă ca supliment la învățarea la clasă și chiar în scopul educației la domiciliu. Software-ul care cuprinde aproape toate disciplinele predate în școală este disponibil pe scară largă pentru uz casnic. Similar programelor de clasă, multe titluri de software educațional concepute pentru uz casnic urmăresc progresul unui copil și ajustează materialul în consecință. Există titluri care predau strict arătând exemple și apoi chestionează copiii cu privire la material, iar apoi sunt titlurile de edutainment mai populare care încorporează subiectul într-un joc.
Software-ul educațional a început să câștige popularitate și recunoaștere ca metodă alternativă de învățare la mijlocul anilor XNUMX, iar dezvoltatorii au venit cu noi concepte pentru a satisface cerințele consumatorilor pentru programe interactive de calitate. Odată conceput pentru a fi utilizat cu un computer de acasă sau de la clasă, acum este disponibil și pentru sistemele portabile de învățare. Deși există semnificativ mai puține titluri disponibile pentru sistemele portabile de învățare, cum ar fi Leapster, există încă numeroase titluri care variază în funcție de vârstă și de subiecte care fac posibilă învățarea din mers.
Indiferent dacă software-ul și jocurile educaționale sunt alese pentru acasă, la clasă sau pentru învățare din mers, experții sunt de acord că acestea oferă o modalitate excelentă de a învăța copiilor. Încercați să combinați titluri care se bazează strict pe învățare cu jocuri de învățare pentru a crea o bibliotecă de software completă. Pentru a profita la maximum de software-ul educațional, investiți în titluri care au niveluri de învățare ajustabile pentru a crește odată cu copilul dvs. și verificați recenziile utilizatorilor pentru titluri care sunt atât distractive, cât și cu valoare de reluare.