Glazura este o regulă în hochei care este concepută pentru a împiedica o echipă să trimită pucul adânc în zona adversarului – numită și „descărcarea” pucului – pentru a rula timpul în afara cronometrului sau pentru a evita apărarea. Cu excepția anumitor situații, o echipă este vinovată de acest lucru atunci când un jucător de pe linia centrală a echipei sale trimite pucul peste linia de poartă a adversarului fără ca pucul să atingă un alt jucător sau să intre în plasă. Aceasta este considerată o tactică de întârziere care întrerupe fluxul jocului. După ce a fost numită glazura, are loc o confruntare în zona defensivă a echipei care a înghețat pucul.
Liniile de patinoar de hochei
Pe un patinoar de hochei, există linii roșii și albastre care se extind orizontal pe lățimea gheții pentru a marca anumite zone ale patinoarului. Linia din centrul patinoarului este roșie. Există o linie albastră pe fiecare parte a liniei centrale, de obicei la 25 până la 30 de picioare (15.2 până la 18.3 m) de linia centrală, în funcție de regulile specifice utilizate. La aproximativ 10 până la 15 picioare (3.0 până la 4.6 m) de la fiecare capăt al patinoarului se află linia de poartă, care este roșie, iar în centrul căreia se află partea din față a fileului.
O modalitate obișnuită de a se referi la o infracțiune de glazură este atunci când pucul traversează cel puțin „două linii roșii” fără a fi atins, ultima linie roșie pe care o traversează fiind linia de poartă a adversarului. Cu alte cuvinte, pucul trebuie să treacă de linia centrală și de linia de poartă a adversarului pentru ca această infracțiune să fie numită. Dacă pucul traversează propria linie de poartă a echipei și linia centrală, pucul a depășit două linii roșii, dar nu a depășit linia de poartă a adversarului, așa că nu s-ar cere glazură.
Variații ale regulilor
Diferite ligi și organizații au aplicații ușor diferite ale acestei reguli. În National Hockey League (NHL), liga profesionistă majoră din America de Nord, nu este chemat până când pucul trece linia porții și un jucător advers, altul decât portarul, atinge pucul cu bastonul. În jocul internațional și în majoritatea ligilor europene, există ceea ce se numește glazură „no-touch”, în care infracțiunea este numită și jocul este oprit de îndată ce pucul trece linia porții, indiferent dacă un adversar o atinge.
excepţii de
Există anumite situații în care glazura nu va fi anulată sau va fi „înlăturată” de către arbitri. Acest lucru este cel mai frecvent atunci când o echipă este scăpată – ceea ce are loc atunci când are mai mulți jucători în caseta de pedeapsă decât adversarul său. Dacă echipa adversă are mai mulți jucători pe gheață – ceea ce se numește joc de putere – echipei cu mâna scurtă i se permite să arunce pucul în orice moment din orice punct de pe gheață.
În timpul jocului de forță egală, când ambele echipe au același număr de jucători pe gheață, glazura poate fi eliminată dacă arbitrul stabilește că un jucător advers ar fi putut atinge pucul înainte de a trece linia de poartă sau că infracțiunea a fost rezultatul. a unei treceri care a fost ratată, dar ar fi putut fi finalizată în mod rezonabil. Aceste excepții împiedică echipa defensivă să câștige o confruntare ușoară lângă poarta adversă și împiedică echipa ofensivă să fie penalizată sever pentru o pasă rătăcită. Intenția este de a limita infracțiunea la cazurile în care un jucător a aruncat în mod clar pucul adânc în zona adversarului fără intenții clare ofensive.
Modificarea regulilor NHL
În general, regula de înghețare are succes în a împiedica echipele să alerge în jos, aruncând pucul. La începutul secolului al XXI-lea, oficialii NHL au simțit că o echipă care a rămas blocată în propriul său capăt defensiv pentru o perioadă lungă de timp ar îngheța adesea pucul doar pentru a putea aduce jucători proaspeți pe gheață atunci când jocul a fost oprit pentru următorul înfruntare. În 21, NHL a modificat regula pentru a stabili că cei cinci jucători de pe gheață pentru echipa care a învins trebuie să rămână pe gheață pentru confruntare. Această modificare a contribuit la reducerea numărului de penalități de înghețare, făcând acele penalități mai rigide. De asemenea, a ajutat la accelerarea jocului prin reducerea acestor apeluri și reducerea schimbărilor de linie efectuate între un apel și confruntarea ulterioară.