O matrice OpenGL® este un set de identificatori sau parametri care îi ajută pe programatori să lucreze cu acest limbaj de cod special. OpenGL® este adesea folosit pentru a reda obiecte bidimensionale și tridimensionale. Matricea este un instrument special din OpenGL® care poate ajuta la ușurarea sau eficientizarea anumitor tipuri de scriere de cod.
Limbajul OpenGL® folosește o varietate de comenzi pentru a desena elemente ale unei imagini pe ecran. Interfața pentru această limbă constă adesea în Windows deschis într-un mediu de sistem de operare general. O sintaxă specifică ajută programatorii să creeze aceste imagini cu OpenGL®.
În general, o matrice este un set de valori care sunt găzduite într-un identificator de set comun; cu alte cuvinte, părți ale unei matrice pot avea valori diferite, dar au același nume, unde un identificator secundar arată ce instanță a matricei este vizată. În OpenGL®, tablourile sunt adesea scrise în formă secvențială, cu o virgulă între fiecare valoare individuală.
Programatorii și dezvoltatorii folosesc matrice pentru multe rezultate diferite. Adesea, valorile dintr-o matrice vor reprezenta diverse proprietăți pentru un anumit proiect de codare. În cazul unei matrice OpenGL®, aceste proprietăți sunt frecvent legate direct de obiectul care va fi desenat.
Un tip foarte comun de matrice OpenGL® se numește matrice vertex. Sintaxa pentru crearea uneia dintre acestea este următoarea: GL_VERTEX_ARRAY. Când sunt create, aceste matrice sunt asociate cu „indicatori” care vor ajuta computerul să descopere unde să găsească valorile matricei. Setul de paranteze după un pointer va include și proprietăți suplimentare pentru tabloul de vârfuri.
Un alt tip de matrice OpenGL® este o matrice de culoare. Sintaxa și procedura pentru crearea matricei pentru matricele de culori sunt identice cu cele pentru matricea de vârfuri. Experții subliniază că pentru ambele tipuri de matrice în OpenGL®, este necesar ca programatorii să activeze și să dezactiveze o „stare client” pentru a crea în mod eficient aceste intervale de valori.
Acestea și alte tipuri de matrice fac ca codificarea în OpenGL® și în alte limbi să fie mai eficientă. Prin crearea de matrice, dezvoltatorul evită necesitatea de a codifica manual fiecare dintre valorile din matrice individual. În multe cazuri, avantajul principal al unei matrice este că, dacă o valoare este schimbată, programatorul nu trebuie să reprezinte toate valorile în codificarea ulterioară, deoarece utilizarea corectă a indicatorului și a sintaxei matricei poate permite accesul unui singur indicator. valoare matrice sau variabilă.