În grafica computerizată, în special în grafica tridimensională (3D), termenul „plan imagine” este folosit pentru a indica planul conceptual care reprezintă ecranul de afișare real prin care un utilizator vede o scenă 3D virtuală. Planul nu este de obicei un obiect geometric real într-o scenă 3D, ci este de obicei o colecție de coordonate țintă sau dimensiuni care sunt utilizate în timpul procesului de rasterizare, astfel încât rezultatul final să poată fi afișat așa cum este prevăzut pe ecranul fizic. Termenul poate fi folosit, de asemenea, în alte moduri, inclusiv pentru a indica un plan geometric într-o scenă 3D care are atașată o textură de imagine sau pentru a descrie o singură felie care este identificată geometric ca un plan într-un obiect volumetric mai mare, cum ar fi ca un singur cadru dintr-o scanare completată de imagistică prin rezonanță magnetică (RMN).
Un plan de imagine într-o scenă 3D poate avea mai multe scopuri. Locația planului imaginii poate fi folosită pentru a determina ce obiecte dintr-o scenă necesită procesare și care pot fi ignorate. Acest lucru se poate face cu ușurință deoarece obiectele de pe o parte a planului imaginii sunt din punct de vedere tehnic în spatele privitorului, nu vor fi afișate și, astfel, pot fi ignorate.
Dacă o scenă este redată folosind ray tracing clasic, atunci lumina este urmată de la ochii virtuali ai privitorului într-o scenă și apoi de la suprafața unui obiect la sursa de lumină definită. Planul imaginii oferă locația privitorului în scenă și este folosit pentru a ajuta la calcularea modului în care razele se împrăștie și cum ar trebui să fie redate. Dacă planul este definit doar ca o formă care se extinde la infinit în două din cele trei direcții axiale, atunci acesta este, de asemenea, baza pentru fereastra de vizualizare, care este o zonă dreptunghiulară în plan care se potrivește cu raportul de aspect al ecranului de afișare și poate fi utilizat pentru unele operațiuni pe pixel.
Când este utilizat în contextul modelării 3D, un plan de imagine poate fi o primitivă geometrică care are atașată o textură de imagine. Acestea sunt utilizate în mod obișnuit pentru a reprezenta un cer, fundal sau podea într-o scenă. În unele programe de modelare, planul imaginii este un obiect din scenă care reprezintă unghiul la care va fi redată o scenă, numit uneori și cameră.
În randarea volumului în care un obiect are un anumit tip de conținut în limitele sale, un plan de imagine este o porțiune din acel volum. Acest lucru poate fi vizualizat cu o scanare RMN în care mai multe planuri sunt comprimate pentru a forma un obiect 3D complet. Fiecare dintre felii poate fi izolată și văzută de la sine ca o imagine plană.