Un server dedicat Sursă este un server dedicat pentru jocuri video pentru orice joc care utilizează un motor de joc tridimensional numit Sursă. Acest tip de server permite multor jucători să joace competitiv simultan. Un server dedicat Sursă poate fi rulat de o persoană cu o conexiune la Internet rezidențială sau de un serviciu de găzduire dedicat. Serverul este dedicat, astfel încât clienții se pot conecta și se pot juca cu alți clienți, indiferent dacă gazda sistemului este în joc.
Spre deosebire de un server de ascultare, în care unul dintre jucătorii dintr-un joc găzduiește jocul pentru ceilalți, un server dedicat este un server în care gazda nu participă efectiv la joc, ci pur și simplu rulează o aplicație relativ ușoară pentru a maximiza resursele sistemului. Acest lucru permite unui singur sistem server să găzduiască un număr de servere de joc individuale, dacă se dorește. De obicei, este cel mai eficient mod de a găzdui un joc pentru alții.
Deși orice utilizator de acasă poate rula un server dedicat, din cauza cerințelor mari de lățime de bandă și hardware, mulți oameni aleg să angajeze un serviciu de găzduire dedicat. Astfel de servicii de găzduire sunt în general ieftine – deși acest lucru poate varia în funcție de numărul de utilizatori și de alți factori – și permit utilizatorului să configureze serverul la orice specificații dorește, inclusiv tipurile de jocuri și utilizarea modificărilor. Serverul poate fi apoi gestionat de utilizator în timp real dintr-o simplă aplicație web.
Pentru jocurile sursă, aplicația pentru rularea unui server dedicat se numește server dedicat sursă (SRCDS). Orice utilizator care dorește să pornească un server dedicat poate descărca și rula gratuit aplicația. Cu programul SRCDS, o gazdă poate iniția, configura și gestiona un server dedicat Source fără să se autentifice vreodată în joc.
Motorul de joc Source a fost creat de Valve Corporation și lansat în 2004 pentru jocul de împușcături la persoana întâi Counter Strike: Source. De atunci, a fost folosit în multe alte jocuri de profil și este folosit în mod popular cu diferite tipuri de jocuri cu împușcături la persoana întâi. De la începutul lui 2011, Valve Corporation a continuat să dezvolte și să susțină motorul Source.