Responsabilitățile unui dezvoltator OpenGL depind de obicei foarte mult de tipul de proiect la care lucrează dezvoltatorul și de poziția sa în dezvoltare. Un dezvoltator care face parte dintr-o echipă mare poate fi implicat într-un singur aspect al dezvoltării OpenGL, cum ar fi modelarea geometriei sau aplicarea hărților de textură pe obiecte. Dezvoltatorii care lucrează singuri la un proiect sunt probabil implicați în fiecare pas al procesului, necesitând mult mai mult lucru pe o gamă largă de aplicații diferite ale dezvoltării OpenGL. Atunci când face parte dintr-un proiect mare, un dezvoltator OpenGL poate face, de asemenea, parte din diferitele etape de dezvoltare, de la planificare până la execuție, și poate face parte dintr-o echipă sau un supervizor.
Un dezvoltator OpenGL este de obicei implicat în dezvoltarea de aplicații software sau alte creații care folosesc OpenGL pentru a crea redări tridimensionale (3D) ale obiectelor virtuale. Acest tip de lucru poate fi folosit pentru orice, de la dezvoltarea de jocuri video și animație până la crearea de imagini tridimensionale și videoclipuri pentru reclame și proiecte de arhitectură. Gama largă de aplicații diferite pentru creațiile Open GL înseamnă că un dezvoltator OpenGL poate fi implicat în multe tipuri diferite de proiecte.
În general, totuși, un dezvoltator OpenGL face de obicei parte dintr-o echipă care este implicată în crearea de imagini sau animații 3D pentru utilizare în diferite aplicații. Un dezvoltator dintr-un proiect poate fi implicat în crearea obiectelor care populează o scenă virtuală, ceea ce implică crearea unei geometrii 3D generate de codul programat de dezvoltator. O altă persoană dintr-o echipă ar putea oferi apoi iluminare și alte efecte în cadrul unei scene, iar un alt dezvoltator OpenGL poate crea texturi care sunt apoi aplicate geometriei. Alți dezvoltatori pot anima apoi obiecte dintr-o scenă, iar toate acestea pot fi organizate și dirijate de un lider de echipă sau un supervizor al unui proiect.
Proiectele mai mici, totuși, pot să nu necesite o întreagă echipă de dezvoltatori, ci, în schimb, unul sau doi dezvoltatori se ocupă de fiecare etapă a unui proiect. Aceasta înseamnă că un dezvoltator OpenGL dintr-un proiect poate fi responsabil doar pentru o mică parte din munca generală, în timp ce un alt dezvoltator dintr-un proiect diferit poate fi implicat în fiecare aspect al dezvoltării. Supraveghetorii unui proiect ajută adesea la ghidarea întregului proces și se asigură că alți dezvoltatori își îndeplinesc responsabilitățile la timp și în limita bugetului pentru un proiect.
Un dezvoltator OpenGL poate fi, de asemenea, implicat în diferite aspecte ale procesului general de dezvoltare. Planificarea începe de obicei cu artiștii care creează storyboard-uri sau artă conceptuală pentru cum vor arăta imaginile 3D finale. Dezvoltatorii pot fi implicați în această etapă de dezvoltare, precum și în crearea propriu-zisă a elementelor de artă și a animațiilor create prin OpenGL. Odată ce acest lucru este finalizat, unii dezvoltatori pot fi, de asemenea, responsabili pentru editarea post-producție și pentru realizarea oricăror modificări finale sau scene suplimentare necesare unui proiect.