Un scriitor de jocuri este implicat în dezvoltarea poveștii și a dialogului unui joc. În unele companii de dezvoltare de jocuri, scriitorul jocului este rugat să scrie întregul scenariu pentru un joc, în timp ce alții angajează scriitori într-o etapă ulterioară a dezvoltării. Odată ce scenariul este scris, scriitorul trebuie să creeze detaliile intrigii și ale personajelor.
Rolul exact al unui scriitor de jocuri depinde de companie și de fișa postului. Există uneori o suprapunere între un scriitor de jocuri și un designer de jocuri, deși designerul se concentrează de obicei pe jocul general, inclusiv pe poveste, aspect și echilibru. Scriitorul este adesea concentrat doar pe povestea și conversațiile dintre personaje. În unele companii, cele două pot fi combinate într-o singură poziție, deși acest lucru este relativ neobișnuit. Companiile mai mari de dezvoltare de jocuri au mai multe șanse să aibă angajați separați pentru cele două poziții, mai ales că o poveste și un scenariu bun sunt văzute ca fiind esențiale pentru un joc de succes.
Una dintre sarcinile principale ale unui scriitor de jocuri este să dezvolte povestea generală. Câtă influență are un scriitor asupra intrigii generale a unui joc depinde de momentul în care este adus în procesul de dezvoltare. Dacă scriitorul face parte din echipă de la început, atunci de multe ori are mult mai multă responsabilitate pentru poveste. În multe cazuri însă, scriitorul este adus în echipă într-o etapă ulterioară. În această situație, sarcina scriitorului este să evalueze și să ajusteze povestea în timp ce verifică eventualele erori sau inconsecvențe.
Narațiunea și interacțiunea dintre personajele unui joc sunt adesea responsabilitatea principală a unui scriitor de jocuri. Un scriitor de jocuri trebuie să ia o poveste și să dezvolte un scenariu potrivit pentru publicul țintă. Aceasta poate include formarea de personalități pentru personaje, crearea de noi personaje și deciderea modului în care povestea va merge mai departe pe măsură ce jocul se dezvoltă.
Jocurile sunt diferite de alte forme de divertisment, cum ar fi filmele, deoarece utilizatorul are control asupra a ceea ce face. Din acest motiv, un scriitor trebuie să fie abil în a crea o poveste care să fie captivantă, dar care să permită jucătorului să se simtă ca și cum ar face parte din lume. Unele jocuri au design liniar, ceea ce înseamnă că scriitorul jocului are un control mai mare asupra modului în care jucătorul se mișcă prin lume. Alte jocuri sunt mai deschise, ceea ce poate face dificilă munca de a scrie o poveste puternică.