Cum a pierdut Garry Kasparov un joc de șah în fața unui computer?

În universul Star Trek, cadeții care participă la Academia Flotei Stelare trebuie să susțină examenul final Kobayashi Maru. Deoarece testul este manipulat astfel încât niciun cadet să poată salva cu succes nava și echipajul, scopul examenului este pur și simplu să respecte deciziile cadetului în timp ce se află într-o situație de comandă. În mod similar, marele maestru de șah Garry Kasparov a avut supercomputerul Deep Blue pentru a-l menține umil. Supercomputerul a fost dezvoltat de IBM și trebuia să fie la fel de bun ca orice om la vechiul joc de șah. Kasparov se lăudase că niciun computer nu l-ar putea învinge, dar Deep Blue a reușit. Ani mai târziu, totuși, unii oameni de știință cred acum că victoria lui Deep Blue s-a datorat de fapt unei erori de programare. Potrivit unuia dintre programatorii lui Deep Blue, la un moment dat computerul nu a putut decide ce mișcare să facă și a ajuns să facă un sine. -mișcare de sacrificiu care i s-a părut excesiv de sofisticată lui Kasparov, făcându-l nervos pe marele maestru. Programul a fost modificat pentru ca Blue să nu poată repeta greșeala, dar Kasparov era deja zguduit de mutare și i-a afectat jocul mental și deciziile de joc ulterioare. Deep Blue a dominat al doilea joc.

Mai multe despre Garry Kasparov:

În 1985, Kasparov a devenit cel mai tânăr campion de șah din lume, la vârsta de 22 de ani.
Kasparov i-a susținut inițial atât pe Mihail Gorbaciov, cât și pe Boris Elțin în eforturile lor de a crea un guvern democratic în Rusia. De atunci, el a devenit un oponent vocal al președintelui rus Vladimir Putin.
Kasparov s-a retras din șahul profesionist în 2005 și este acum președintele Consiliului Internațional al Fundației pentru Drepturile Omului.