Στη μόδα, τι είναι το Drape;

Στη μόδα, ένα ντραπέ είναι βασικά ο τρόπος με τον οποίο το ύφασμα κρέμεται ή πέφτει. Πράγματα όπως οι φούστες και τα φορέματα έχουν φυσικά αυτό το στοιχείο, αλλά οι σχεδιαστές βρίσκουν συχνά τρόπους να παίζουν με τις γωνίες και τα μήκη για να κάνουν το ρούχο πιο καλλιτεχνικό και ενδιαφέρον. Το draping βρίσκει τον δρόμο του και σε άλλα ρούχα, ιδιαίτερα στα πουκάμισα και τα παλτό. Οι τάσεις της μόδας συχνά χαρακτηρίζουν γωνιακές, φουσκωμένες ή με άλλο τρόπο χαρακτηριστικές «πτώσεις» υφασμάτων, είτε για να τραβήξουν την προσοχή είτε για να πουν κάτι για το στυλ και το γούστο του χρήστη. Μπορούν να προστεθούν σε ρούχα για άνδρες, γυναίκες ή παιδιά και μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε σχεδόν οποιοδήποτε ρούχο. Πολλοί σχεδιαστές επιλέγουν να πειραματιστούν με τον τρόπο που κρέμεται το ύφασμα, αλλά υπάρχουν και αντικειμενικοί τρόποι μέτρησης αυτού του χαρακτηριστικού, τόσο για λόγους δημιουργίας όσο και για σκοπούς χρήσης.

Βασική ιδέα

Η κατασκευή ρούχων μπορεί να είναι μια κάπως περιεκτική διαδικασία, και υπάρχουν πολλά πράγματα που πρέπει να εξετάσει ο σχεδιαστής. Το draping είναι ένα από τα πιο σημαντικά. Τα διαφορετικά υφάσματα έχουν διαφορετικά βάρη και υφές και ως εκ τούτου ταιριάζουν διαφορετικά και κρέμονται διαφορετικά από το σώμα. Κάτι σαν μετάξι που είναι πραγματικά λείο και σχεδόν γλιστερό κρέμεται απαραίτητα διαφορετικά από κάτι από μουσελίνα ή σκληρό βαμβάκι. Οι σχεδιαστές και οι δημιουργοί συνήθως λαμβάνουν υπόψη αυτούς και άλλους παράγοντες όταν δημιουργούν ρούχα. Επίσης συνήθως παίζουν ρόλο όταν πρόκειται για πράγματα όπως ο προσδιορισμός μεγεθών, έτσι ώστε μια συγκεκριμένη εμφάνιση να μπορεί να είναι συνεπής από μέγεθος σε μέγεθος.

Δημιουργία και σύλληψη

Το draping ξεκινά συνήθως με έναν σχεδιαστή να παίρνει ένα βασικό ρούχο και να το βάζει στο μοντέλο μιας μοδίστρας. Το ένδυμα είναι γενικά ήδη ραμμένο στο σχήμα του πυρήνα του – για παράδειγμα, ένα φόρεμα με κόψιμο με προκατάληψη θα ξεκινούσε ως σωλήνας μεροληψίας στο μοντέλο. Στη συνέχεια, ο σχεδιαστής παίρνει κομμάτια υφάσματος και τα καρφιτσώνει στο ρούχο όπου είναι επιθυμητό το ντύσιμο, το οποίο θα δώσει στο τελικό ρούχο το σχήμα του.

Μοντελοποίηση υφασμάτων

Τις περισσότερες φορές το ύφασμα με καρφίτσα δεν είναι το ίδιο με το ύφασμα που θα χρησιμοποιηθεί για το τελικό ένδυμα, αλλά μάλλον ένα παρόμοιο, φθηνότερο ύφασμα. Αυτό συμβαίνει επειδή το ύφασμα που είναι καρφιτσωμένο στο φόρεμα συχνά κόβεται ή μαρκάρεται κατά τη διαδικασία σχεδιασμού, κάτι που μπορεί να είναι ακριβό με λεπτά υφάσματα. Η εξάσκηση σε κάτι περισσότερο ή λιγότερο μιας χρήσης μπορεί να είναι ένας καλός τρόπος για να δείτε πώς το ύφασμα πέφτει φυσικά σε ένα προτεινόμενο ρούχο και τα υφάσματα είναι συχνά πολύ πιο αξιόπιστα και ρεαλιστικά από το λεπτό χαρτί ή άλλα στοιχεία σχεδίασης.

Μόλις ο σχεδιαστής κάνει το ρούχο να φαίνεται όπως το θέλει, θα κάνει τα τελικά σημάδια στο ύφασμα για να δείξει πού πρέπει να κοπεί ή να ραφτεί και στη συνέχεια θα αφαιρέσει όλα τα κομμάτια. Στη συνέχεια, ο σχεδιαστής θα πάρει τα κομμάτια και θα τα χαράξει σε χαρτί για να φτιάξει ένα σχέδιο για το τελικό ένδυμα. Αυτό θα χρησιμοποιηθεί όταν ο σχεδιαστής κόβει το ύφασμα για και ως οδηγός για την κατασκευή του ενδύματος, επομένως είναι σημαντικό για τον σχεδιαστή να κάνει λεπτομερή και ακριβή σημάδια στο ύφασμα πρακτικής.

Πρότυπα Μέτρησης

Πολλοί σχεδιαστές προτιμούν να πειραματίζονται με υφάσματα για να δουν πώς κρέμονται, ιδιαίτερα για συγκεκριμένα ρούχα. Υπάρχουν επίσης αρκετοί αντικειμενικοί τρόποι για να ελέγξετε πώς πέφτει το ύφασμα. Οι κριτές σε επιδείξεις μόδας και διαγωνισμούς κάνουν συχνά αυτού του είδους τις μετρήσεις και συχνά αποτελούν επίσης στοιχείο κριτικών από κορυφαίες σειρές μόδας και επωνυμίες. Οι σχεδιαστές που θέλουν να κάνουν μια δήλωση με τον τρόπο που κρέμεται το ύφασμά τους μπορεί επίσης να αναζητήσουν υφάσματα που είναι γνωστό ότι μετρούν και έχουν καλή απόδοση.

Οι μετρήσεις μπορούν να γίνουν είτε με τον προσδιορισμό της ακαμψίας ενός δείγματος υφάσματος είτε με τη χρήση μιας συσκευής που ονομάζεται μετρητής ή ταινία μέτρησης για να προσδιοριστεί αυτό που είναι γνωστό ως «συντελεστής ντυσίματος». Αυτό γράφεται ως αριθμός από το μηδέν έως το 100. Για παράδειγμα, το ύφασμα twill έχει συνήθως πολύ μικρότερο συντελεστή από υφάσματα όπως το σατέν, που τείνουν να έχουν πολύ μεγαλύτερους συντελεστές. Πρακτικά, τα υφάσματα με υψηλότερο συντελεστή συνήθως κρέμονται με πιο φουσκωτό τρόπο από εκείνα με χαμηλότερους συντελεστές.