Οι ευθύνες ενός προγραμματιστή OpenGL συνήθως εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από τον τύπο του έργου που εργάζεται ο προγραμματιστής και τη θέση του εντός της ανάπτυξης. Ένας προγραμματιστής που είναι μέλος μιας μεγάλης ομάδας μπορεί να εμπλακεί σε μια μόνο πτυχή της ανάπτυξης OpenGL, όπως η μοντελοποίηση γεωμετρίας ή η εφαρμογή χαρτών υφής σε αντικείμενα. Οι προγραμματιστές που εργάζονται μόνοι τους σε ένα έργο είναι πιθανό να συμμετέχουν σε κάθε βήμα της διαδικασίας, απαιτώντας πολύ περισσότερη δουλειά σε ένα ευρύ φάσμα διαφορετικών εφαρμογών ανάπτυξης OpenGL. Όταν είναι μέρος ενός μεγάλου έργου, ένας προγραμματιστής OpenGL μπορεί επίσης να είναι μέρος των διαφόρων σταδίων ανάπτυξης, από το σχεδιασμό έως την εκτέλεση, και μπορεί να είναι μέρος μιας ομάδας ή ενός επόπτη.
Ένας προγραμματιστής OpenGL συμμετέχει συνήθως στην ανάπτυξη εφαρμογών λογισμικού ή άλλων δημιουργιών που κάνουν χρήση του OpenGL για τη δημιουργία τρισδιάστατων (τρισδιάστατων) αποδόσεων εικονικών αντικειμένων. Αυτός ο τύπος εργασίας μπορεί να χρησιμοποιηθεί για οτιδήποτε, από την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών και κινούμενων σχεδίων έως τη δημιουργία τρισδιάστατων εικόνων και βίντεο για διαφημίσεις και αρχιτεκτονικά έργα. Το ευρύ φάσμα διαφορετικών εφαρμογών για δημιουργίες Open GL σημαίνει ότι ένας προγραμματιστής OpenGL μπορεί να συμμετέχει σε πολλούς διαφορετικούς τύπους έργων.
Σε γενικές γραμμές, ωστόσο, ένας προγραμματιστής OpenGL είναι συνήθως μέρος μιας ομάδας που συμμετέχει στη δημιουργία τρισδιάστατων εικόνων ή κινούμενων σχεδίων για χρήση σε διάφορες εφαρμογές. Ένας προγραμματιστής σε ένα έργο μπορεί να συμμετέχει στη δημιουργία των αντικειμένων που καλύπτουν μια εικονική σκηνή, η οποία περιλαμβάνει τη δημιουργία τρισδιάστατης γεωμετρίας που δημιουργείται από κώδικα προγραμματισμένο από τον προγραμματιστή. Ένα άλλο άτομο σε μια ομάδα μπορεί στη συνέχεια να παρέχει φωτισμό και άλλα εφέ σε μια σκηνή και ένας άλλος προγραμματιστής OpenGL μπορεί να δημιουργήσει υφές που στη συνέχεια εφαρμόζονται στη γεωμετρία. Άλλοι προγραμματιστές μπορούν στη συνέχεια να ζωντανεύουν αντικείμενα μέσα σε μια σκηνή και όλα αυτά μπορεί να οργανωθούν και να κατευθυνθούν από έναν επικεφαλής ομάδας ή επόπτη σε ένα έργο.
Ωστόσο, τα μικρότερα έργα μπορεί να μην απαιτούν μια ολόκληρη ομάδα προγραμματιστών, αλλά αντίθετα να έχουν έναν ή δύο προγραμματιστές να χειρίζονται κάθε στάδιο ενός έργου. Αυτό σημαίνει ότι ένας προγραμματιστής OpenGL σε ένα έργο μπορεί να είναι υπεύθυνος μόνο για ένα μικρό μέρος της συνολικής εργασίας, ενώ ένας άλλος προγραμματιστής σε διαφορετικό έργο μπορεί να συμμετέχει σε κάθε πτυχή της ανάπτυξης. Οι επόπτες σε ένα έργο συχνά βοηθούν στην καθοδήγηση ολόκληρης της διαδικασίας και διασφαλίζουν ότι άλλοι προγραμματιστές εκπληρώνουν τις ευθύνες τους εγκαίρως και εντός του προϋπολογισμού για ένα έργο.
Ένας προγραμματιστής OpenGL μπορεί επίσης να εμπλακεί σε διαφορετικές πτυχές της συνολικής διαδικασίας ανάπτυξης. Ο σχεδιασμός συνήθως ξεκινά με τους καλλιτέχνες να δημιουργούν storyboard ή concept art για το πώς θα μοιάζουν οι τελικές τρισδιάστατες εικόνες. Οι προγραμματιστές μπορούν να συμμετέχουν σε αυτό το στάδιο ανάπτυξης, καθώς και στην πραγματική δημιουργία των έργων τέχνης και των κινουμένων σχεδίων που δημιουργούνται μέσω του OpenGL. Μόλις ολοκληρωθεί αυτό, τότε ορισμένοι προγραμματιστές μπορεί επίσης να είναι υπεύθυνοι για την επεξεργασία μετά την παραγωγή και την πραγματοποίηση των τελικών αλλαγών ή πρόσθετων σκηνών που είναι απαραίτητες για ένα έργο.