Socketurile, indiferent dacă sunt utilizate în Linux® sau în alt sistem de operare (OS), sunt realizate pentru a stabili o conexiune între un program client și un server. Acest lucru permite celor două programe să partajeze informații, ceea ce este important pentru multe procese. Există multe oportunități de a da peste cap programarea socket-ului Linux® în orice etapă, dar aceste sfaturi pot face sarcina de programare a socket-ului Linux® mai ușoară. Aceasta va include modalitatea corectă de codificare a conexiunii client și server, porturi standardizate și utilizarea tipului și domeniului de soclu potrivite.
Programarea părților client și server ale conexiunii socket implică procese diferite. Pe partea clientului, prima acțiune este de a crea un socket prin „socket().” După aceasta, programatorul trebuie să folosească comanda „connect()” pentru a se conecta la server. În cele din urmă, el sau ea trebuie să folosească comenzile „read()” și „write()” pentru a trimite și primi date prin socket de la server.
Pe partea de server, începe în același mod, cu comanda „socket()”. După aceasta, serverul trebuie să se lege de client cu „bind()”. Serverul trebuie să „asculte()” la client pentru a se asigura că soclul este conectat și clientul răspunde. Când serverul verifică conexiunea, programatorul doar încheie programarea socketului Linux® cu comanda „accept()”. Dacă fie partea client, fie partea server a socket-ului Linux® se face într-o ordine diferită, sau dacă ceva este omis, socket-ul fie va refuza conexiunea, fie nu va afișa nicio informație.
Pentru a se conecta la un server, clientul trebuie să cunoască portul serverului. Există câteva porturi standard, cum ar fi portul 21 pentru protocolul de transfer de fișiere (FTP), dar portul este diferit pentru fiecare program. Trebuie să vă asigurați că portul este corect sau clientul se poate conecta la serverul greșit.
În programarea socket-urilor Linux®, programatorul poate specifica mai multe tipuri de socket-uri, dar sunt folosite două socket-uri principale: datagramă și stream. Datagrama preia mesajul sau informațiile dintr-o parte a conexiunii prize și le citește pe toate odată. Stream citește mesajul pe măsură ce este realizat, caracter cu caracter. Stream-ul este mai sigur, dar datagrama este mai bună pentru serverele care livrează multe mesaje text.
Uneori, în programarea socketului Linux®, un socket este refuzat chiar dacă toată programarea este făcută corect. Acest lucru se datorează adesea faptului că socket-urile pentru client și server au domenii de adrese aflate în conflict. Pentru ca socketul să se conecteze corect, atât serverul, cât și clientul trebuie să fie pe același domeniu, cum ar fi domeniul Internet.