Ce este o hartă MIP?

O hartă MIP este un tip de hartă de textură utilizată în grafica computerizată tridimensională (3D) pentru utilizare în aplicații precum jocurile video și simulatoarele. Hărțile MIP sunt folosite pentru a crea texturi mai puțin detaliate pentru obiectele dintr-un spațiu 3D, pentru a permite ca obiectele îndepărtate să fie redate mai ușor și cu mai puține detalii. Aceste hărți MIP sunt de obicei denumite „niveluri”, o imagine originală, de înaltă rezoluție, fiind considerată la nivelul 0, următoarea hartă de calitate redusă este nivelul 1, harta de calitate inferioară de după aceasta este nivelul 2 și așa mai departe. Un sistem de hărți MIP este adesea folosit pentru a reduce volumul de lucru pe computer și pe alte dispozitive de redare grafică, deoarece scenele 3D mari sunt afișate într-un joc sau altă aplicație.

Originea termenului „hartă MIP” provine dintr-un acronim pentru expresia latină multum in parvo, care se traduce aproximativ prin „mult într-un spațiu mic”. Aceasta se referă la fișierul de hartă MIP global care include de obicei harta texturii de înaltă rezoluție originală și hărțile MIP colectate ale acelei imagini. Hărțile MIP mai mici sunt în general create prin înjumătățirea rezoluției imaginii originale, apoi înjumătățirea fiecărei hărți MIP pentru a crea ulterior imagini mai mici. De exemplu, o hartă de textură poate avea o rezoluție de 256×256, referindu-se la numărul de pixeli sau elemente de imagine care formează lungimea și lățimea imaginii; această imagine ar fi aplicată unui obiect în animație 3D pentru a-i oferi un aspect realist.

Harta MIP de nivel 1 pentru această textură ar fi probabil redusă de la acea imagine originală la 128×128, păstrând toate informațiile originale ale imaginii, dar reducând calitatea și nivelurile de detaliu. Continuând cu acest exemplu, harta MIP de nivelul 2 ar fi 64×64, nivelul 3 ar fi 32×32, apoi 16×16, 8×8, 4×4 și, în final, 2×2. Orice mai mic decât acest nivel ar fi un singur pixel și nu foarte util pentru randare. Când un utilizator joacă un joc video sau o aplicație similară și un obiect apare pentru prima dată la vedere, probabil că va folosi una dintre cele mai mici rezoluții, înlocuind harta texturii cu rezoluții din ce în ce mai mari pe măsură ce jucătorul se apropie de obiect.

Acest proces ajută, de asemenea, la reducerea modelului moiré adesea observat în aplicațiile video și animația 3D timpurie. Acest model apare atunci când un obiect îndepărtat dintr-un joc are mai mulți pixeli de textură decât există pixeli reali pentru a afișa imaginea. Când se întâmplă acest lucru, imaginile îndepărtate care rezultă devin crete și săriturate, deoarece datele de imagine se pierd și nu pot fi afișate. Folosind texturi cu rezoluție mai mică, obiectul îndepărtat poate avea un număr de pixeli de textură mai mic decât pixelii afișați și poate afișa o imagine de calitate inferioară, dar completă.