Podczas projektowania witryn i urządzeń z protokołem aplikacji bezprzewodowych (WAP) można skorzystać z kilku przydatnych wskazówek, które mogą posłużyć projektantowi do stworzenia efektywnego projektu WAP. Może chcieć wziąć pod uwagę odbiorców i rodzaje urządzeń mobilnych, z których zwykle korzystają. Może też chcieć pamiętać o wszelkich ograniczeniach urządzeń, możliwości interakcji użytkowników. Inne czynniki, które należy wziąć pod uwagę, obejmują możliwą lokalizację użytkownika oraz sposób i przyczynę uzyskiwania przez użytkownika dostępu do aplikacji lub witryny mobilnej.
Ważną wskazówką jest, aby projektantka starała się dowiedzieć jak najwięcej o użytkownikach aplikacji lub witryny mobilnej i ich urządzeniach mobilnych. Pomoże jej to projektować z myślą o potrzebach użytkowników. Projektant może również zbadać cechy i ograniczenia urządzenia, aby projekt był zarówno skuteczny, jak i użyteczny.
Kolejną wskazówką dla projektanta jest rozważenie mniejszych ekranów urządzeń WAP w porównaniu z komputerami osobistymi i laptopami. Dzięki małemu ekranowi projekt WAP może być bardziej użyteczny, gdy jest uporządkowany, a najważniejsze informacje są łatwo dostępne. Grafika do projektu WAP jest często mniejsza zarówno wizualnie, jak i rozmiarem pliku. Proste łącza do innych informacji mogą być również skuteczne w przypadku WAP.
Projektując nawigację sugestią dla projektantów jest zastanowienie się, w jaki sposób użytkownicy wybierają opcje na danym urządzeniu. Ich urządzenia mogą umożliwiać im korzystanie z klawiatury, używanie alternatywnych kombinacji klawiszy lub korzystanie z ekranów dotykowych. Projekt WAP powinien umożliwiać użytkownikowi łatwe i dokładne poruszanie się po aplikacji lub witrynie mobilnej.
Użytkownik może również używać urządzenia w warunkach, które znacznie różnią się od środowiska biurowego lub domowego. W przypadku tradycyjnego projektowania stron internetowych użytkownicy często siedzą przy biurku lub stole, korzystając z komputera osobistego lub laptopa. Użytkownik projektujący WAP może znajdować się w jadącym samochodzie, przechadzać się po centrum handlowym, biegać po szlaku lub wykonywać inne czynności. Połączenia internetowe mogą być mniej niezawodne dla użytkowników korzystających z urządzeń mobilnych. Zwiększa to znaczenie utrzymywania lekkich projektów i szybkiego ładowania.
Ze względu na różne lokalizacje, w których może znajdować się użytkownik, rodzaj informacji, którymi może być zainteresowany, również może się różnić. Użytkownik, który robi zakupy i zdecyduje się obejrzeć film, może skorzystać z mobilnej strony kina, aby pokazać godziny, a nawet kupić bilety online. Jest mniej prawdopodobne, że zainteresuje się historią firmy.
Prototypowanie i testowanie projektu WAP to kolejna zalecana praktyka. Projektant może chcieć rozpocząć testowanie od prototypów papierowych, ponieważ są one stosunkowo niedrogie w tworzeniu i nadal dostarczają użytecznych informacji zwrotnych. Można również testować prototypy języka Hyper Text Markup Language (HTML). Chociaż są one droższe niż prototypowanie na papierze, test będzie ściślej naśladował rzeczywiste wrażenia użytkownika.