Termin media cyfrowe odnosi się do wszelkiego rodzaju mediów w formacie elektronicznym lub cyfrowym dla wygody i rozrywki konsumentów. Obejmuje wszystko, co jest prezentowane w formie audio (dźwiękowej) lub wideo (wizualnej), które mogą być widziane i słyszane przez innych. Przykłady obejmują pliki muzyczne, takie jak pliki MP3, Midi lub WMA; kanały wideo znalezione w Internecie w popularnych witrynach wideo; oraz animowane pliki Flash® lub projekty graficzne oraz obrazy wykorzystywane do tworzenia interaktywnych stron internetowych i gier.
Pliki multimediów cyfrowych są zazwyczaj dostępne za pomocą złożonych urządzeń elektronicznych, które zawierają cyfrowe odbiorniki lub procesory. Urządzenia te mogą obejmować komputery, urządzenia mobilne, konsole do gier wideo, projektory, telewizję i radio. Konsumenci uzyskują dostęp do tych plików głównie w celach rozrywkowych i edukacyjnych; jednak inne służą do manipulacji w innych formach mediów, takich jak filmy, albumy lub strony internetowe.
Pliki audio i muzyczne są zwykle dostępne za pomocą cyfrowych odtwarzaczy multimedialnych, takich jak odtwarzacze MP3 lub urządzenia radiowe; można je również pobrać z Internetu na stronach do udostępniania plików muzycznych. Ponieważ cyfrowe pliki muzyczne są łatwe do zlokalizowania, pobrania i przechowywania, format ten jest bardzo popularny wśród miłośników muzyki. Pliki te są również łatwe do udostępniania wśród konsumentów. Jest to tańsza alternatywa dla zakupu dużych albumów lub kolekcji muzyki na stałe zapisanej na taśmach, płytach CD i płytach.
Cyfrowe media wizualne i wideo stają się coraz popularniejszą formą udostępniania obrazów i informacji ze względu na ich szybką wartość rozrywkową. Nośniki wideo i graficznych obrazów są używane nie tylko przez zwykłych konsumentów, którzy mają dostęp do niedrogiego sprzętu i oprogramowania do tworzenia i edycji obrazów cyfrowych i wideo, ale jest to również format, z którego zaczyna korzystać wiele firm. Pliki te zapewniają interesujące i stymulujące formaty, które można wykorzystać na wiele sposobów, aby promować wśród opinii publicznej pomysły, informacje i rozrywkę.
Media cyfrowe do gier są dostępne od czasu wprowadzenia pierwszych gier wideo w latach 1980. XX wieku. Chociaż tradycyjnie było to młodzieńcze zajęcie, wraz z wprowadzeniem mobilnych systemów do gier i gier wideo dla całej rodziny, to hobby staje się podstawą wielu gospodarstw domowych i cieszy się popularnością wśród konsumentów w każdym wieku io każdym poziomie umiejętności. Nośniki gier są najczęściej znajdowane w formacie fizycznym, który należy kupić w sklepach z grami wideo, lub w wygodniejszych formach do pobrania, które można znaleźć w Internecie.