Το λογισμικό πλεξίματος είναι ένας τύπος προγράμματος υπολογιστή που επιτρέπει στους σχεδιαστές πλεκτών να δημιουργούν ηλεκτρονικά πλεκτά μοτίβα χειροποίητα και μηχανικά. Το λογισμικό μπορεί να αγοραστεί από έναν λιανοπωλητή πλεκτών ή χειροτεχνίας σε ένα συμπαγές δίσκο ή ως λήψη υπολογιστή ή μπορεί να διατίθεται ως δωρεάν λογισμικό στο Διαδίκτυο. Όταν το μοτίβο που δημιουργείται από το λογισμικό είναι έτοιμο, μπορεί να εκτυπωθεί ή να αποθηκευτεί στον υπολογιστή για μελλοντική αναφορά. Το λογισμικό πλεξίματος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για το σχεδιασμό ενδυμάτων πλήρους μεγέθους για ενήλικες ή παιδιά ή για τη δημιουργία πλεγμάτων και γραφημάτων περίπλοκων μοτίβων βελονιών. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την ακριβή εκτέλεση υπολογισμών για την αποφυγή προβλημάτων όπως το πλέξιμο ενός πουλόβερ σε λάθος μέγεθος.
Μοτίβα για ρούχα, όπως πουλόβερ, ζακέτες και πλεκτά μπλουζάκια, μπορούν να δημιουργηθούν χρησιμοποιώντας λογισμικό πλεξίματος. Το λογισμικό συνήθως απαιτεί εισαγωγή από τον σχεδιαστή, όπως μετρητή πλεξίματος και τις επιθυμητές μετρήσεις του τελικού ρούχου. Με αυτές τις πληροφορίες, το λογισμικό είναι σε θέση να παράγει γραπτές οδηγίες και οπτικά γραφήματα για το πλέξιμο του ρούχου. Τα περισσότερα προγράμματα λογισμικού πλεξίματος που απευθύνονται ειδικά σε πουλόβερ περιλαμβάνουν την επιλογή να πλέξετε το πουλόβερ επίπεδη ή σε στρογγυλό. Συχνά, ένας σχεδιαστής μπορεί να επιθυμεί να καθορίσει άλλες λεπτομέρειες της κατασκευής του πουλόβερ, όπως αν θα είναι πλεκτό από κάτω προς τα πάνω ή από πάνω προς τα κάτω.
Στο πλέξιμο, πολλά μοτίβα δαντέλας σχεδιάζονται οπτικά με ένα πλέγμα, με διάφορα σύμβολα να στέκονται για γραπτές κατευθύνσεις, όπως “slip slip knit” ή “knit two together”. Ομοίως, τα μοτίβα που περιλαμβάνουν κάποιο είδος χρωματικής δουλειάς, όπως το Fair Isle ή το intarsia, συχνά περιλαμβάνουν μια οπτική αναπαράσταση του πού πάνε τα χρώματα, έτσι ώστε οι πλέκτριες να μπορούν να προβλέψουν τις αλλαγές χρώματος. Αυτά τα είδη γραφημάτων μπορούν επίσης να δημιουργηθούν από ένα κατάλληλο πρόγραμμα λογισμικού, εισάγοντας τον αριθμό των οριζόντιων βελονιών και των κάθετων σειρών που θα καταλάβει το μοτίβο. Στη συνέχεια σχεδιάζονται μοτίβα δαντέλας ή έγχρωμης εργασίας στην οθόνη του υπολογιστή σε φόντο που μοιάζει με χαρτί γραφήματος. Το κανονικό χαρτί γραφικών δεν έχει σωστή αναλογία για το σχέδιο πλεκτών, καθώς οι πλεκτές βελονιές δεν είναι συνήθως τέλεια τετράγωνες, αλλά αντίθετα τείνουν να είναι φαρδύτερες από αυτές που είναι ψηλές.
Ορισμένα προγράμματα λογισμικού πλεξίματος είναι απλώς αριθμομηχανές που επιτρέπουν σε έναν σχεδιαστή να εκτελεί υπολογισμούς αλλαγής μεγέθους ή να δημιουργεί αυτοσχέδια μοτίβα σε οποιοδήποτε βάρος νήματος. Για παράδειγμα, υπάρχουν πολλές δωρεάν ηλεκτρονικές αριθμομηχανές πλεξίματος που θα δημιουργήσουν ένα βασικό μοτίβο κάλτσας ή καπέλου με βάση τις μετρήσεις ποδιών ή κεφαλής που εισάγει ο σχεδιαστής. Άλλα προγράμματα εκτελούν ένα ευρύτερο φάσμα υπολογισμών που μπορούν να βοηθήσουν τους σχεδιαστές να τοποθετήσουν ομοιόμορφα αυξήσεις ή μειώσεις, επικεντρώνοντας μοτίβα δαντέλας ή καλώδια και εκτιμώντας το νήμα νήματος που είναι απαραίτητο για την ολοκλήρωση των σχεδίων τους.