Ένας συγγραφέας παιχνιδιών συμμετέχει στην ανάπτυξη της ιστορίας και του διαλόγου ενός παιχνιδιού. Σε ορισμένες εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών, ο συγγραφέας παιχνιδιών καλείται να γράψει ολόκληρο το σενάριο για ένα παιχνίδι, ενώ άλλοι προσλαμβάνουν συγγραφείς σε μεταγενέστερο στάδιο ανάπτυξης. Μόλις γραφτεί το σενάριο, ο συγγραφέας πρέπει να δημιουργήσει τις λεπτομέρειες της πλοκής και των χαρακτήρων.
Ο ακριβής ρόλος ενός συγγραφέα παιχνιδιών εξαρτάται από την εταιρεία και την περιγραφή της εργασίας. Μερικές φορές υπάρχει αλληλεπικάλυψη μεταξύ ενός συγγραφέα παιχνιδιών και ενός σχεδιαστή παιχνιδιών, αν και ο σχεδιαστής συνήθως επικεντρώνεται στο συνολικό παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένης της ιστορίας, της εμφάνισης και της ισορροπίας. Ο συγγραφέας συχνά επικεντρώνεται μόνο στην ιστορία και στις συνομιλίες μεταξύ των χαρακτήρων. Σε ορισμένες εταιρείες, τα δύο μπορούν να συνδυαστούν σε μια ενιαία θέση, αν και αυτό είναι σχετικά ασυνήθιστο. Οι μεγαλύτερες εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών είναι πιο πιθανό να έχουν ξεχωριστούς υπαλλήλους για τις δύο θέσεις, ειδικά επειδή μια καλή ιστορία και σενάριο θεωρούνται απαραίτητα για ένα επιτυχημένο παιχνίδι.
Μία από τις κύριες εργασίες ενός συγγραφέα παιχνιδιών είναι να αναπτύξει τη συνολική ιστορία. Πόση επιρροή έχει ένας συγγραφέας στη συνολική πλοκή ενός παιχνιδιού εξαρτάται από το πότε θα μπει στη διαδικασία ανάπτυξης. Εάν ο συγγραφέας είναι μέλος της ομάδας από την αρχή, τότε συχνά έχει πολύ μεγαλύτερη ευθύνη για την ιστορία. Σε πολλές περιπτώσεις, ωστόσο, ο συγγραφέας μεταφέρεται στην ομάδα σε μεταγενέστερο στάδιο. Σε αυτήν την κατάσταση, η δουλειά του συγγραφέα είναι να αξιολογήσει και να ρυθμίσει λεπτομερώς την ιστορία, ελέγχοντας ταυτόχρονα τυχόν λάθη ή ασυνέπειες.
Η αφήγηση και η αλληλεπίδραση μεταξύ χαρακτήρων σε ένα παιχνίδι είναι συχνά η πρωταρχική ευθύνη ενός συγγραφέα παιχνιδιών. Ένας συγγραφέας παιχνιδιών πρέπει να πάρει μια ιστορία και να αναπτύξει ένα σενάριο κατάλληλο για το κοινό -στόχο. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει τη δημιουργία προσωπικοτήτων για χαρακτήρες, την εμφάνιση νέων χαρακτήρων και την απόφαση για το πώς θα προχωρήσει η ιστορία με την εξέλιξη του παιχνιδιού.
Τα παιχνίδια διαφέρουν από άλλες μορφές ψυχαγωγίας, όπως οι ταινίες, επειδή ο χρήστης έχει τον έλεγχο του τι κάνει. Για το λόγο αυτό, ένας συγγραφέας πρέπει να είναι ικανός στη δημιουργία μιας ιστορίας που είναι καθηλωτική αλλά επιτρέπει στον παίκτη να αισθάνεται σαν να είναι μέρος του κόσμου. Ορισμένα παιχνίδια είναι γραμμικά σχεδιασμένα, πράγμα που σημαίνει ότι ο συγγραφέας παιχνιδιών έχει μεγαλύτερο έλεγχο στον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης κινείται στον κόσμο. Άλλα παιχνίδια είναι πιο ανοιχτά, γεγονός που μπορεί να δυσκολέψει τη δουλειά της συγγραφής μιας ισχυρής ιστορίας.