Obowiązki programisty OpenGL zazwyczaj w dużej mierze zależą od typu projektu, nad którym programista pracuje i jego pozycji w rozwoju. Programista, który jest częścią dużego zespołu, może być zaangażowany w jeden aspekt rozwoju OpenGL, taki jak modelowanie geometrii lub nakładanie map tekstur na obiekty. Deweloperzy pracujący samodzielnie nad projektem prawdopodobnie będą zaangażowani na każdym etapie procesu, co wymaga znacznie więcej pracy nad szeroką gamą różnych aplikacji rozwoju OpenGL. Będąc częścią dużego projektu, programista OpenGL może również brać udział w różnych etapach rozwoju, od planowania do realizacji, i może być częścią zespołu lub przełożonego.
Deweloper OpenGL jest zwykle zaangażowany w tworzenie aplikacji lub innych dzieł, które wykorzystują OpenGL do tworzenia trójwymiarowych (3D) renderów wirtualnych obiektów. Ten rodzaj pracy może być wykorzystany do wszystkiego, od tworzenia gier wideo i animacji po tworzenie trójwymiarowych obrazów i filmów do reklam i projektów architektonicznych. Szeroka gama różnych aplikacji do kreacji Open GL oznacza, że programista OpenGL może być zaangażowany w wiele różnych typów projektów.
Ogólnie jednak programista OpenGL jest zazwyczaj częścią zespołu zajmującego się tworzeniem obrazów lub animacji 3D do użytku w różnych aplikacjach. Jeden programista w projekcie może być zaangażowany w tworzenie obiektów wypełniających wirtualną scenę, co obejmuje tworzenie geometrii 3D generowanej przez kod zaprogramowany przez programistę. Inna osoba z zespołu może następnie zapewnić oświetlenie i inne efekty w scenie, a inny programista OpenGL może tworzyć tekstury, które są następnie nakładane na geometrię. Inni programiści mogą następnie animować obiekty w obrębie sceny, a wszystko to może być zorganizowane i kierowane przez kierownika zespołu lub kierownika projektu.
Mniejsze projekty mogą jednak nie wymagać całego zespołu programistów, ale zamiast tego jeden lub dwóch programistów zajmuje się każdym etapem projektu. Oznacza to, że programista OpenGL w jednym projekcie może być odpowiedzialny tylko za niewielką część całej pracy, podczas gdy inny programista w innym projekcie może być zaangażowany w każdy aspekt rozwoju. Nadzorcy projektu często pomagają kierować całym procesem i zapewniają, że inni programiści wywiązują się ze swoich obowiązków na czas iw ramach budżetu projektu.
Programista OpenGL może być również zaangażowany w różne aspekty całego procesu rozwoju. Planowanie zwykle rozpoczyna się od artystów tworzących storyboardy lub grafikę koncepcyjną dla tego, jak będą wyglądały ostateczne obrazy 3D. Deweloperzy mogą być zaangażowani w ten etap rozwoju, a także w faktyczne tworzenie zasobów graficznych i animacji tworzonych za pomocą OpenGL. Gdy to się zakończy, niektórzy programiści mogą być również odpowiedzialni za edycję postprodukcji i wprowadzanie wszelkich ostatecznych zmian lub dodatkowych scen niezbędnych do projektu.