Co robi projektant poziomów?

Podczas tworzenia gier komputerowych projektant poziomów tworzy rzeczywiste środowisko cyfrowe, z którym gracz będzie wchodzić w interakcje podczas gry, i umieszcza postacie i przedmioty w grze w tym środowisku. Różne firmy tworzące gry inaczej definiują rolę projektanta poziomów. W niektórych przypadkach są odpowiedzialni za wszystkie aspekty tworzenia określonego poziomu gry, podczas gdy innym razem skupiają się na bardzo wąskiej części poziomu, takiej jak oświetlenie lub ścieżki postaci. Projektant zwykle musi mieć pewną wiedzę programistyczną i biegłość w niektórych programach do modelowania trójwymiarowego (3D). Praca jest bardzo ważna dla produktu końcowego, ponieważ zawiera wszystkie elementy, które zostały stworzone przez resztę zespołu tworzącego grę.

W niektórych firmach projektant poziomów tworzy geometrię poziomu, w tym wielokąty terenu, ściany, sufity i inne konstrukcje. Tworzenie mapy może być bardzo szczegółowym procesem i polega na przedstawieniu graczowi wyzwania bez nadmiernego zamieszania. W przypadku niektórych projektów projektant poziomów może tworzyć obiekty w programie do modelowania 3D, podczas gdy innym razem wszystkie obiekty używane do tworzenia poziomu są wstępnie tworzone przez oddzielnych artystów i ilustratorów i umieszczane jak ustawione rekwizyty.

W zależności od rodzaju i zakresu projektu praca projektanta poziomów może mieć różne znaczenie. Bardziej ograniczona rola projektanta poziomów polega na zajmowaniu się wyłącznie obiektami na poziomie. Geometria poziomu zostanie już stworzona przez oddzielnego członka zespołu zwanego projektantem środowiska. Projektowanie poziomów w tym scenariuszu oznacza umieszczanie obiektów, takich jak postacie w grze lub broń, w strategicznych pozycjach, aby stanowić wyzwanie dla gracza. Może to również obejmować modyfikację niektórych elementów otoczenia, takich jak blokowanie drzwi lub ustawianie wyzwalaczy, aby przesuwać obiekty po poziomie, aby jeszcze bardziej skomplikować grę.

Firma projektująca gry może również poprosić projektanta poziomów o stworzenie skryptów kontrolujących zdarzenia na poziomie lub zachowanie wrogów i postaci. Może to wymagać pewnej podstawowej wiedzy programistycznej, aby szybko i skutecznie tworzyć skrypty. Projektant jest często wybierany do pisania scenariuszy poziomu, ponieważ jest on bardzo zaznajomiony z działaniem mapy i potrafi lepiej zintegrować ruchy obiektów, aby były bardziej naturalne.

Projektant poziomów może mieć inne obowiązki. Mogą one obejmować testowanie lub rekomendowanie statystycznego równoważenia wrogów na poziomie, tworzenie dwuwymiarowych (2D) tekstur dla nowych obiektów używanych w środowisku lub dostosowywanie oświetlenia i cząsteczek do renderowania. Większe firmy zajmujące się tworzeniem gier zwykle tworzą własne narzędzia projektowe do tworzenia poziomów, co może pomóc uprościć proces, podczas gdy innym razem wtyczki do standardowego oprogramowania do modelowania 3D umożliwiają proces projektowania.