Granie w gry jest ważnym aspektem interakcji społecznych i budowania społeczności. Projektant gier to ktoś, kto jest odpowiedzialny za wymyślanie nowych pomysłów na gry. Gry te mogą mieć charakter edukacyjny, planszowy, wideo lub fizyczny. Zadania projektanta gier można podzielić na cztery kategorie: tworzenie specyfikacji gier i fabuły, pisanie propozycji lub uzasadnienia biznesowego, praca z programistami i testowanie gier.
Aby zostać projektantem gier, nie są wymagane żadne kwalifikacje akademickie. Wynalazcy, nauczyciele, artyści i właściciele firm to tylko niektóre z osób, które zaprojektowały udane gry. Podstawowymi kryteriami projektanta gier są kreatywność, poświęcenie i pasja. Większość projektantów gier jest pomysłowych i lubi grać w gry, zwykle w tym samym gatunku i typie gry, który projektuje.
Jednym z najbardziej kreatywnych zadań projektanta gier jest tworzenie fabuły gry. Projektant musi wziąć pod uwagę demografię docelowej grupy odbiorców i mieć jasną wizję celu gry. Po sfinalizowaniu tych dwóch elementów projektant gry opracowuje specyfikacje gry, takie jak format, liczba graczy i gatunek. Na podstawie tych decyzji projektant gry może zacząć opracowywać podstawowy zarys gry.
Najmniej przyjemnym ze wszystkich zadań projektanta gier jest tworzenie i prezentacja uzasadnienia biznesowego gry. Finansowanie i inwestorzy muszą być zabezpieczone przed rozpoczęciem prac. Uzasadnienie biznesowe i propozycja to pisemna dokumentacja, która jasno określa rynek docelowy gry, proponowaną cenę i szacowaną wielkość sprzedaży. Wielu projektantów gier zatrudnia profesjonalnych autorów propozycji, aby zwiększyć szanse na uzyskanie wsparcia finansowego.
Po ustaleniu finansowania projektant gry współpracuje z programistami i programistami w celu stworzenia rzeczywistej gry. Wymagany zestaw umiejętności zależy od typu gry. Na przykład edukacyjna gra planszowa wymaga artystów wizualnych i pedagogów. Gra wideo wymaga programistów biegłych w wielu językach i grafików.
Kiedy prototyp gry jest gotowy, istoty testujące akceptację użytkownika. Grupa fokusowa lub próbka rynku docelowego jest zapraszana do gry i przekazywania informacji zwrotnych. Sesje te są zwykle nagrywane, aby programiści mogli zidentyfikować obszary zamieszania lub punkty w grze, w których aktywność była najbardziej przyjemna dla uczestników. W projekcie gry wprowadzane są zmiany na podstawie odpowiedzi grupy fokusowej.
Ten proces testowania, zmiany i ponownego testowania jest powtarzany wiele razy, aż użytkownicy będą zadowoleni z gry, a projektant gry jest zadowolony, że wszystkie problemy zostały rozwiązane. Gry, które dobrze sprawdzają się na rynku docelowym, mają większą szansę na sukces finansowy niż gry, z których użytkownicy byli niezadowoleni. Zapewnienie zadowolenia użytkownika jest najważniejszą ze wszystkich prac projektanta gier.