W grafice komputerowej, zwłaszcza w grafice trójwymiarowej (3D), termin „płaszczyzna obrazu” jest używany do wskazania płaszczyzny koncepcyjnej, która reprezentuje rzeczywisty ekran wyświetlacza, przez który użytkownik ogląda wirtualną scenę 3D. Płaszczyzna zwykle nie jest rzeczywistym obiektem geometrycznym w scenie 3D, ale jest zwykle zbiorem docelowych współrzędnych lub wymiarów, które są używane podczas procesu rasteryzacji, dzięki czemu końcowy wynik może być wyświetlany zgodnie z zamierzeniami na fizycznym ekranie. Termin ten może być również luźno używany na inne sposoby, w tym do wskazania płaszczyzny geometrycznej w scenie 3D, do której dołączona jest tekstura obrazu, lub do opisania pojedynczego wycinka, który jest geometrycznie identyfikowany jako płaszczyzna w większym obiekcie objętościowym, na przykład jako pojedyncza ramka z zakończonego skanu rezonansu magnetycznego (MRI).
Płaszczyzna obrazu w scenie 3D może mieć kilka celów. Położenie płaszczyzny obrazu może pomóc w określeniu, które obiekty w scenie wymagają przetworzenia, a które można zignorować. Można to łatwo zrobić, ponieważ obiekty po jednej stronie płaszczyzny obrazu są technicznie za widzem, nie będą wyświetlane, a zatem mogą zostać zignorowane.
Jeśli scena jest renderowana przy użyciu klasycznego ray tracingu, światło jest śledzone z wirtualnych oczu widzów do sceny, a następnie od powierzchni obiektu do zdefiniowanego źródła światła. Płaszczyzna obrazu podaje położenie widza w scenie i służy do obliczania, w jaki sposób promienie rozpraszają się i jak powinny być renderowane. Jeśli płaszczyzna jest zdefiniowana tylko jako kształt, który rozciąga się w nieskończoność w dwóch z trzech kierunków osiowych, to jest ona również podstawą rzutni, która jest prostokątnym obszarem w płaszczyźnie, który odpowiada proporcji ekranu wyświetlacza i może być używane do niektórych operacji na piksel.
W kontekście modelowania 3D płaszczyzna obrazu może być geometrycznym prymitywem, do którego dołączona jest tekstura obrazu. Są one powszechnie używane do przedstawiania nieba, tła lub podłogi w scenie. W niektórych programach do modelowania płaszczyzna obrazu to obiekt w scenie, który reprezentuje kąt, pod którym scena będzie renderowana, czasami nazywany również kamerą.
W przypadku renderowania objętościowego, w którym obiekt zawiera pewien rodzaj treści w swoich granicach, płaszczyzna obrazu jest wycinkiem tej objętości. Można to zwizualizować za pomocą skanu MRI, w którym kilka płaszczyzn jest skompresowanych, aby utworzyć kompletny obiekt 3D. Każdy z plasterków można wyizolować i obejrzeć jako płaski obraz.