Pole wybierania to rodzaj przestarzałego sprzętu, który kiedyś był używany do manipulowania trójwymiarową (3D) grafiką za pomocą obrotowych pokręteł. Wspólna skrzynka z tarczami zawierała osiem tarcz, a każda tarcza sterowała innym aspektem modelu 3D. Przed pojawieniem się uniwersalnej magistrali szeregowej (USB), gdy mysz komputerowa miała określony port, ta skrzynka łączyła się z portem myszy i wymagała osobnego przewodu zasilającego. Chociaż pudełko ma kilka zalet w porównaniu z myszą, zostało w dużej mierze zdeprecjonowane przez ulepszenia technologii myszy, które pozwoliły im kontrolować modele 3D bez pudełka.
Kiedy po raz pierwszy tworzono grafikę 3D, trudno było w pełni kontrolować grafikę za pomocą myszy. Wynikało to głównie z tego, że mysz nie miała technologii wymaganej do trzymania i przesuwania grafiki w celu odpowiedniego renderowania lub prac projektowych. Aby złagodzić ten problem, wynaleziono skrzynkę telefoniczną i zastosowano ją jako urządzenie manipulacyjne.
Moduły ze skrzynkami zegarowymi mają obrotowe pokrętła, które pozwalają użytkownikowi manipulować modelem 3D. Wspólne pudełko zawiera osiem tarcz, ale niektóre rzadkie jednostki mają dziewięć dla dodatkowej kontroli. Każde pokrętło steruje innym elementem ruchu modelu 3D, takim jak obracanie modelu lub obracanie go w kierunku użytkownika. Tarcze te również mogą służyć do dodawania elementów do modelu, ale zwykle jest to funkcja drugorzędna.
Pudełko z pokrętłem powstało zanim porty USB stały się standardem, a w czasie popularnego użycia pudełka używał portu myszy. Oznaczało to, że operator nie mógł jednocześnie używać myszy i pokrętła, chyba że komputer zawierał dwa porty myszy. Pudełko wymagało tak dużej mocy, że wymagało również osobnego przewodu zasilającego, aby zapobiec rozładowywaniu energii komputera i ostatecznie zmuszaniu komputera do wyłączenia. Konwertery są zwykle używane do przekształcania portu pudełka w port USB, gdy są używane w 2011 roku, ale nadal często wymaga przewodu zasilającego.
Niektórzy wolą używać skrzynki telefonicznej, ale mysz komputerowa w dużej mierze ją przestarzała. Po wielu aktualizacjach technologicznych i sterowników zwykła mysz była w stanie w pełni sterować modelem 3D bez potrzeby korzystania z pola wybierania. Mysz została w dużej mierze wybrana nad pudełkiem, ponieważ zwykle jest łatwiejsza do kontrolowania, pozwala na szerszy zakres działań i zazwyczaj ułatwia wybór i używanie narzędzi potrzebnych do modelowania 3D. Jednocześnie pudełko pozwala na bardzo precyzyjną kontrolę ruchu modelu, co może być wymagane lub korzystne w przypadku niektórych projektów modelarskich.