Termin „wzór binarny” w grafice komputerowej może mieć jedno z dwóch znaczeń. Może odnosić się do obrazu utworzonego za pomocą binarnych lub bitowych operacji matematycznych na dwóch lub większej liczbie liczb w celu utworzenia pewnego rodzaju wizualnego wzoru. Może to być również dowolny obraz lub sekwencja, która składa się tylko z prawdziwych lub fałszywych wartości pikseli, zwykle przechowywanych w sekwencji bajtów, takiej jak obraz bitmapowy. W obu przypadkach ostateczny obraz jest tworzony przez manipulowanie bitami sekwencji bajtów, które z kolei są bezpośrednio związane z jednym lub większą liczbą pikseli na wyświetlaczu. Niektóre zastosowania wzorca binarnego obejmują maskowanie, tworzenie tekstur proceduralnych, przechowywanie i wyświetlanie znaków oraz inne operacje wizualne, które wymagają symbolu podobnego do ikony, a nie pełnokolorowego obrazu.
W sensie tworzenia pewnego rodzaju tekstury, wzór binarny jest tworzony przez zastosowanie operatora bitowego do liczby lub sekwencji liczb. Operatory bitowe, które obejmują AND, OR, NOT i ekskluzywne lub (XOR), działają na podstawie dwóch sekwencji bitów i określania wartości prawdziwej lub fałszywej na podstawie stanu każdego z bitów operandu. Zwykły wynik to liczba całkowita o określonej długości, którą można podzielić na wartości czerwone, niebieskie i zielone związane z kolorami na ekranie lub można jej użyć jako pojedynczego bajtu będącego indeksem w tablicy kolorów.
Różne algorytmy, pętle lub inne czynniki mogą być użyte do wygenerowania sekwencji liczb, które można wykorzystać z operatorami binarnymi do stworzenia powtarzającego się wzorca binarnego. Jeden z przykładów można zobaczyć w programie, który XOR XOR określa współrzędną X piksela tylko wtedy, gdy jest on podzielny przez osiem. Spowoduje to utworzenie na ekranie binarnego wzoru pionowych pasków, które są oddalone od siebie o 8 pikseli i zwiększają jasność wraz ze wzrostem współrzędnej X. Maskujący charakter operacji bitowych oznacza, że wzór można zastosować do dowolnego istniejącego obrazu lub schematu kolorów, aby paski były wyświetlane jako rozjaśnione lub odwrócone obszary kolorów pod spodem, w przeciwieństwie do linii ciągłych.
Inne użycie terminu „wzorzec binarny” obejmuje przechowywanie obrazów w sposób binarny, zwykle jako bity bajtu. Podczas rysowania obrazu sekwencja bajtów jest traktowana jak siatka, w której każdy bit odpowiada pikselowi do narysowania, chociaż nie są zapisywane żadne informacje o kolorze. Ta technika była używana we wczesnych systemach operacyjnych do przechowywania informacji o tym, jak rysować różne znaki w trybie tekstowym, gdzie każdy znak miał 8 bitów szerokości i 8 bitów wysokości, co podczas rysowania przekładało się na 8-pikselowy kwadrat na ekranie. Niektóre aplikacje nadal używają wzorca binarnego do przechowywania ikon, takich jak kształt wskaźnika myszy.