Co to jest zrzut heksadecymalny?

Zrzut szesnastkowy to migawka pamięci komputera, zwykle wyświetlana jako tekst na ekranie lub na wydruku. Szesnastkowy lub szesnastkowy to system liczbowy o podstawie 16 używany przez komputery do reprezentowania kodu binarnego, gdy ludzie muszą go przeczytać. Zrzuty komputerowe to powszechna nazwa zapisywania informacji w pamięci do pliku, często przed awarią oprogramowania. Mając to na uwadze, zrzut szesnastkowy jest zwykle używany przez ludzi do dokładnego sprawdzenia, co komputer robił tuż przed awarią.

Aby zrozumieć zrzut szesnastkowy, należy trochę zrozumieć, jak działają alternatywne systemy liczbowe. Systemy liczbowe są zapisywane jako podstawa-[wartość]. Wartość w systemie liczbowym określa, ile cyfr liczb jest w systemie. Na przykład większość ludzi zwykle używa systemu o podstawie 10, który ma dziesięć liczb, od zera do dziewięciu. Chociaż może być trudno zrozumieć systemy liczbowe inne niż o podstawie 10, jest to bardzo łatwe w przypadku komputerów. Różne systemy liczenia zasad pozwalają na szybsze programy i lepsze metody przechowywania niż standardowy system base-10.

Większość kodu komputerowego działa w postaci binarnej, jako seria jedynek i zer, które reprezentują włączanie i wyłączanie w pamięci magnetycznej komputera. Jako system o podstawie 1, binarny ma bardzo duże liczby, które reprezentują stosunkowo małe liczby o podstawie 0. Na przykład „2” w systemie binarnym jest równe dziewięciu w systemie dziesiętnym. Kiedy komputery przechowują dane binarne, robią to w dwóch czterocyfrowych blokach, nazywanych bajtami, z których każdy reprezentuje jedną liczbę. Blok, który brzmi „10 1001” byłby „10 0100” w notacji dziesiętnej.

Szesnastkowy to system liczbowy o podstawie 16, który zawiera wartości od zera do 15. Ponieważ największą liczbą, jaką można zapisać w czterocyfrowym systemie binarnym jest „1111” lub „15” w systemie o podstawie 10, to czterocyfrowa liczba binarna to łatwiejsze i krótsze w zapisie szesnastkowym. Zapisywanie wartości w systemie szesnastkowym skraca każdy bajt z ośmiu cyfr do dwóch cyfr.

Typowa wartość szesnastkowa może wyglądać nieco inaczej niż cyfra o podstawie 10. Podczas gdy wartości od zera do dziewięciu pozostają takie same, od 10 do 15 zyskuje jedną reprezentatywną wartość. Wartości te są reprezentowane przez AF. W bazie 10 byłby to podstawowy problem matematyczny: 4+11=15. W hex ten sam problem wyglądałby tak: 4+B=E.

Zrzuty szesnastkowe wykorzystują wszystkie te konwersje i liczby, aby wypluć tekstową reprezentację tego, co zostało zapisane w pamięci komputera w momencie zrzutu. Typowy zrzut szesnastkowy ma wiersz po wierszu liczb w ciasnych i spójnych kolumnach, wszystkie zapisane w systemie szesnastkowym. Pierwsza kolumna to adres pamięci linii i składa się z siedmiu cyfr. Po adresie pamięci znajdują się wartości tego miejsca przekonwertowane na szesnastkowe z binarnego. Są to zazwyczaj grupy dwóch wartości reprezentujące jeden bajt lub cztery wartości reprezentujące dwa. Ostatnia kolumna to suma kontrolna adresu, wartość używana do weryfikacji dokładności informacji i zwykle składa się z sześciu cyfr.