Czym jest monomit?

„Monomit” lub podróż bohatera to termin używany do opisania podstawowego schematu narracji, który jest powszechnie spotykany w wielu mitach lub historiach opowiadanych w różnych kulturach z całego świata. Wzór monomitu został po raz pierwszy opisany przez Josepha Campbella w jego książce Bohater o tysiącu twarzy. Campbell zauważył, że liczne mity z różnych regionów i czasów historycznych mają wspólne podstawowe etapy i struktury. W sumie zidentyfikował 17 różnych kroków w monomicie.

Tylko nieliczne mity obejmują wszystkie 17 kroków. Niektóre mity mogą mieć wiele etapów, a inne tylko kilka. 17 kroków monomitu można podzielić na różne sekcje. Jedną z najczęściej stosowanych grup jest podzielenie 17 kroków na trzy etapy.

Pierwszy etap nazywa się wyjazdem. Rozpoczyna się, gdy bohater uświadamia sobie świat poza obszarem, w którym zawsze mieszkał. Zazwyczaj bohater otrzymuje misję od posłańca, który pełni rolę przewodnika. Chociaż bohater może odrzucić misję, w końcu zostanie zmuszony do odejścia przez wydarzenia lub nadprzyrodzone.

Po rozpoczęciu podróży bohater może spotkać się z posłańcem, który przekaże bohaterowi magiczne moce lub broń. Następnie bohater będzie musiał przekroczyć próg, być może strzeżony przez strażnika, którego trzeba pokonać. Po przekroczeniu progu bohater zostaje sam w nowym świecie.

Drugi etap monomitu określany jest jako inicjacja. W nowym świecie bohater staje przed szeregiem wyzwań lub testów, które czynią go bardziej samowystarczalnym, doskonaląc swoje umiejętności i ulepszając swój charakter. Męski bohater prawdopodobnie spotka kobietę, która albo nauczy go mocy bezwarunkowej miłości, albo zmusi go do przezwyciężenia egoizmu i powrotu do poszukiwań.

Na tym etapie bohater może spotkać postać ojca lub postać matki, z którą musi się pogodzić, aby zrozumieć siebie. W wyniku tych spotkań bohater osiąga nowe zrozumienie celu życia i siebie samego. W tym momencie bohater zwykle staje się osobą bezinteresowną, która stawia innych przed sobą.
Ostatnim etapem monomitu jest powrót. Po wykonaniu zadania bohater rozpoczyna podróż powrotną, zwykle w towarzystwie obrońcy. Aby zakończyć podróż do domu, bohater musi ponownie przekroczyć próg i pokonać kolejnego strażnika, aby odrodzić się. Po powrocie bohater zrównoważy swój umysł i charakter, rozumiejąc różnice między swoim domem a nowym światem.