National Toy Hall of Fame to amerykańskie muzeum, które zostało utworzone, aby uczcić klasyczne zabawki i przedmioty do zabawy w kraju. Hala została założona w 1998 roku przez AC Gilbert’s Discovery Village, muzeum dla dzieci w Salem w stanie Oregon.
Wioska została nazwana na cześć AC Gilberta, twórcy Zestawu Erektora, inżynieryjnej zabawki, która pozwalała dzieciom budować skomplikowane przedmioty, takie jak mosty i diabelskie koła. Sprzedawał również zabawki edukacyjne, takie jak zestawy chemiczne, zestawy telegraficzne, pociągi American Flyer® i zestawy MystoMagic®. AC Gilbert chciał, aby jego zabawki łączyły zabawę i naukę, i zdał sobie sprawę, że zabawki mogą zachęcać do twórczej ekspresji, a także zaspokajać naturalną ciekawość dziecka do świata.
Misja National Toy Hall of Fame jest zgodna z celem Gilberta i wybiera tylko te zabawki, które mają narodowe znaczenie w świecie zabawy i wyobraźni. Do 2002 roku muzeum przerosło swój pierwotny dom i zostało przeniesione do Rochester w stanie Nowy Jork, gdzie stało się częścią Strong National Museum of Play, w którym znajduje się ponad 70,000 XNUMX zabawek, lalek i gier.
Istnieje specyficzny proces wyboru zabawek, które trafiają do National Toy Hall of Fame. Każde dziecko lub dorosły może nominować swoją ulubioną zabawkę za pośrednictwem poczty amerykańskiej, Internetu lub w Strong Museum of Play. Wewnętrzny komitet doradczy muzeum, złożony z pedagogów, kustoszy muzealnych i historyków, dokonuje przeglądu nominacji i określa, które zabawki spełniają kryteria selekcji. Następnie Krajowy Komitet Selekcyjny przegląda listę zabawek i każdy członek głosuje na swoje najlepsze wybory do wprowadzenia. Następnie głosy są podliczane, a zabawki, które otrzymają najwięcej głosów, trafiają do National Toy Hall of Fame.
Zabawka musi spełnić kilka kryteriów. Kryterium to obejmuje status ikony, co oznacza, że zabawka jest powszechnie rozpoznawana, pamiętana i szanowana. Zabawka czy gra musi się też pochwalić długowiecznością, co oznacza, że cieszy się popularnością od wielu pokoleń i nie jest tylko przemijającą modą. Zabawka musiała również przyczynić się do odkrycia poprzez wspieranie uczenia się i kreatywności. Wreszcie, zabawka musi być innowacyjna, co oznacza, że musiała dogłębnie zmienić sposób, w jaki ludzie bawią się lub projekt zabawki był nowy i rewolucyjny.
Od 1999 roku w Narodowej Galerii Sław Zabawek figuruje trzydzieści dziewięć zabawek. Pierwszą klasą, która została uhonorowana, była długa lista 18 zabawek. Oryginalne wybory obejmowały zestaw Erector, lalkę Barbie®, kredki Crayola®, Frisbee, Hula Hoop i Etch-A-Sketch®. Inne wprowadzone zabawki to Legos®, Lincoln Logs®, kulki, Play Doh®, Radio Flyer® Wagon, wrotki i pluszowy miś. Tinkertoys®, View-Master®, Duncan Yo-Yo® i gra planszowa Monopoly® również zostały wybrane ze względu na ich długowieczność w pierwszym roku.
Odkąd Strong Museum of Play przejęło National Toy Hall of Fame, każdego roku wprowadza się tylko kilka zabawek. W 2000 roku do hali dodano rower, podnośniki, skakankę, Slinky® i Mr. Potato Head®. W następnym roku jedynymi dwoma wprowadzonymi na rynek pojazdami były Silly Putty® i Tonka® Trucks.
W 2002 roku było ponad 90 nominacji, ale Raggedy Ann i puzzle były jedynymi kandydatami. W klasie 2003 pojawiły się bloczki alfabetu i warcaby, a 2004 rok był rokiem GI Joe®, konia na biegunach i gry planszowej Scrabble®.
W 2005 roku wyróżnieniami były Candy Land®, Jack-in-the-box oraz zwykłe, proste pudełko kartonowe. W 2006 roku tylko Easy Bake Oven® i Lionel Trains dokonały cięcia.
W 2007 roku latawiec Raggedy Andy oraz wyrafinowany, ale przestarzały system Atari 2600 zostały wybrane do dołączenia do gwiazdorskiego zestawu klasycznych zabawek National Hall of Fame. Warto zauważyć, że system gier wideo Atari był ostatnio wynalezioną zabawką w hali. Z drugiej strony uważa się, że latawiec jest najstarszy, wynaleziony w Chinach prawie 3,000 lat temu.
Stworzona nie tylko po to, by docenić znaczenie tych klasycznych zabawek, Hall of Fame celebruje również wyobraźnię twórców zabawek. Zabawki i ich twórcy to ważna część amerykańskiej historii. Przechowują wspomnienia, symbolizują idee i odzwierciedlają wartości pokolenia, które je stworzyło.