Dungeons and Dragons™, czasami w skrócie D&D lub DnD, to stołowa gra RPG stworzona przez Gary’ego Gygaxa i Dave’a Arnesona, opublikowana po raz pierwszy w 1974 roku. . Gra opiera się na wyobraźni graczy, ale przebiegiem rozgrywki rządzą surowe zasady.
Aby grać w Dungeons and Dragons™, ważne jest posiadanie trzech podstawowych zasad. Są to Podręcznik Gracza, Poradnik Mistrza Podziemi i Podręcznik Potworów. Podręcznik gracza zawiera wszystkie informacje potrzebne graczowi do stworzenia postaci, a także zasady rządzące działaniami, jakie postać gracza może podjąć. Przewodnik Mistrza Podziemi zawiera wszystkie szczegółowe zasady i informacje potrzebne do bycia mistrzem podziemi lub sędzią. Wreszcie, Podręcznik potworów zawiera statystyki potworów, z którymi gracze prawdopodobnie spotkają się podczas przygody, wraz z wynikami walki, zdolnościami oraz opisem siedliska i temperamentu.
Gracze Dungeons and Dragons™ muszą najpierw stworzyć postacie za pomocą systemu tworzenia postaci. Postacie otrzymują punkty umiejętności w okresie tworzenia, które opisują atrybuty postaci, takie jak siła, inteligencja, zręczność itp. Gracze muszą następnie wybrać ograniczoną liczbę umiejętności i biegłości dla swoich postaci, a także kupić ekwipunek startowy z zestawu ilość fikcyjnego złota.
Pierwotnie dostępne klasy postaci to wojownik, kleryk (kapłan) i użytkownik magii, przy czym każda klasa specjalizowała się w określonym obszarze. Gra rozwijała się przez lata, a teraz Dungeons and Dragons™ oferuje szeroką gamę początkowych klas postaci. Dodatkowe klasy znajdziesz w materiałach uzupełniających stworzonych na potrzeby gry.
Po stworzeniu postaci mistrz lochów w grze poprowadzi graczy przez środowisko high fantasy. Mistrz lochów opisze środowisko i sytuację przedstawianą postaciom, a każdy z graczy opisze, jak zareaguje ich indywidualna postać. Typowe sytuacje przedstawiane bohaterom to pokonywanie przeszkód w ich podróży, pokonywanie potworów i znajdowanie skarbów.
Wynik podejmowanych przez postać działań w Dungeons and Dragons™ zwykle wymaga od gracza rzucenia kostką, z modyfikatorami zależnymi od klasy postaci, umiejętności i trudności środowiskowych. Chociaż nie została stworzona specjalnie dla Dungeons and Dragons™, gra wymaga od każdego gracza posiadania kilku cztero-, sześcio-, ośmio-, dziesięcio-, dwunasto- i dwudziestostronnych kości. Można również użyć cyfrowego generatora liczb losowych, jeśli pozwoli na to mistrz lochów.
Pokonując potwory i rozwiązując problemy, postacie graczy otrzymują punkty doświadczenia, które symbolizują wiedzę zdobytą podczas ich przygód. Gdy postacie zdobędą wystarczającą ilość punktów doświadczenia, podniosą swój „poziom”, cechę powszechną w wielu grach RPG. Po zdobyciu nowego poziomu postacie będą rosły w siłę, otrzymując nowe umiejętności, zdolności oraz lepsze wyniki ataku i obrony.