Jakie są rodzaje kwalifikacji projektantów gier?

Różne kwalifikacje projektantów gier często zależą od wielkości firmy, w której dana osoba chce pracować, oraz typu projektanta, jakim chce być. Na przykład duzi twórcy gier wymagają od projektanta znacznego doświadczenia w branży, w tym pracy nad co najmniej jednym dużym tytułem. Mniejsi programiści mogą zatrudnić projektanta gier z mniejszym doświadczeniem zawodowym, choć zazwyczaj jest to uzupełnione wykształceniem w zakresie tworzenia gier. Niektóre kwalifikacje projektanta gier mogą zależeć od oprogramowania używanego przez firmę podczas tworzenia gry.

Jedną z najczęstszych kwalifikacji projektantów gier jest pewien poziom doświadczenia zawodowego, którego można oczekiwać od kogoś. Można to wyrazić jako liczbę lat, w których ktoś pracował nad tworzeniem gier, a także określone rodzaje gier, nad którymi można oczekiwać, że ktoś pracował. Niektóre firmy mogą jednak ustalać kwalifikacje projektanta gier dotyczące rodzajów gier, nad którymi dana osoba pracowała, takich jak jeden lub więcej „tytułów AAA” lub główne wydania w branży. Mniejsi programiści często mają obniżone wymagania, chociaż projektant może nadal potrzebować doświadczenia w pracy nad rozwojem lub testowaniem gier.

Wykształcenie dla kogoś może również spełniać określone kwalifikacje projektanta gier, w zależności od wymagań programisty. W przeszłości większość programistów miała doświadczenie w projektowaniu i tworzeniu oprogramowania, w tym wykształcenie lub doświadczenie w programowaniu. Szkoły zaczęły ostatnio oferować programy przeznaczone specjalnie dla osób zainteresowanych zdobyciem kwalifikacji projektanta gier, które często uczą zarówno efektywnego korzystania z programów do grafiki komputerowej, jak i programowania kodu wymaganego do zostania projektantem. Dyplom w zakresie projektowania gier jest często wymagany od osób zainteresowanych pracą w branży gier, zwłaszcza osób, które mogą nie mieć dużego doświadczenia zawodowego.

Niektóre studia deweloperskie mogą również mieć kwalifikacje projektanta gier, które są oparte na konkretnych programach lub narzędziach, z których korzystają. Na przykład przy tworzeniu gier można używać różnych programów graficznych, a niektóre studia mogą wymagać od osoby ubiegającej się o stanowisko projektanta doświadczenia w korzystaniu z określonego programu lub bardzo do niego podobnego. „Silniki” to typy oprogramowania zwykle używane w branży tworzenia gier, które są zwykle zaangażowane na każdym etapie tworzenia gier. Wiele firm może ustalać kwalifikacje projektanta gier w oparciu o wykorzystanie konkretnego silnika gry. Dopuszczalne jest również stosowanie podobnych języków skryptowych i tworzenie oprogramowania komputerowego, które mogą zapewnić porównywalne wrażenia z korzystaniem z konkretnego silnika.