Όποιος έχει πάρει ποτέ το τσιμπιδάκι για να αφαιρέσει το «καλάθι με το ψωμί» ή το «κόκαλο της ευχής» από τον ασθενή στο επιτραπέζιο παιχνίδι Operation, γνωρίζει την ανησυχητική συγκίνηση του να αγγίξει κατά λάθος τη μεταλλική άκρη και να σβήσει το βομβητή.
Τι θα γινόταν όμως αν, αντ’ αυτού, ο στόχος σας ήταν να βυθίσετε έναν καθετήρα στο έδαφος για να ψάξετε για νερό; Ίσως όχι τόσο σασπένς. Η αναζήτηση για νερό ήταν ο αρχικός στόχος του επιτραπέζιου παιχνιδιού που δημιουργήθηκε από τον φοιτητή του Πανεπιστημίου του Illinois John Spinello το 1964. Η αρχική έκδοση του παιχνιδιού ήταν γνωστή ως Death Valley και εστίαζε σε έναν άνδρα που χάθηκε στην έρημο, αναζητώντας απεγνωσμένα τρόπους για να επιβιώσει ανοίγοντας τρύπες σε πράγματα και στραγγίζοντας ό,τι μπορούσε. Ο Spinello πούλησε τα δικαιώματα στην εταιρεία σχεδιασμού παιχνιδιών Marvin Glass and Associates με έδρα το Σικάγο για $500 USD — και την υπόσχεση για μια δουλειά που δεν υλοποιήθηκε ποτέ.
Το Death Valley θα μπορούσε να είχε παραμείνει χαμένο στην άμμο του χρόνου, αν ο Mel Taft και η ομάδα του στο Milton Bradley δεν είχαν δει τις δυνατότητες και το είχαν ξαναφαντάση ως το παιχνίδι που όλοι γνωρίζουμε και λατρεύουμε να εμπλακούμε. Από την κυκλοφορία του το 1965, το Operation έχει κέρδισε περίπου 40 εκατομμύρια δολάρια σε πωλήσεις, καθώς από γενιά σε γενιά δοκιμάζουν την τύχη τους για να αφαιρέσουν τις πλαστικές ασθένειες που υπάρχουν στο Cavity Sam.
Σκέφτομαι ανοικτόμυαλα:
Το Chutes & Ladders εφευρέθηκε από έναν δάσκαλο που ήθελε να δημιουργήσει μια διασκεδαστική δραστηριότητα για παιδιά που βρίσκονται έγκλειστα σε μια πτέρυγα πολιομυελίτιδας νοσοκομείου.
Το πρώτο προϊόν χωρίς καφέ που πωλήθηκε από τα Starbucks ήταν το επιτραπέζιο παιχνίδι Cranium. Αργότερα έγινε το πρώτο επιτραπέζιο παιχνίδι που πωλήθηκε στο Amazon και στο Barnes & Noble.
Σύμφωνα με την Hasbro, ο 40όροφος πύργος Jenga του Robert Grebler, που κατασκευάστηκε το 1985, είναι ο ψηλότερος που έχει κατασκευαστεί ποτέ.