Asamblarea inline – numită și limbaj de asamblare inline sau asamblator inline – este un bloc de cod de limbaj de asamblare care este inserat direct în funcții și codul sursă pentru o altă limbă. Acest lucru permite unui programator să insereze un bloc de limbaj de asamblare pur într-un program în care restul programului utilizează un limbaj non-asamblare. Abilitatea este acceptată în unele limbaje – cum ar fi C, C++ și Pascal – dar este o caracteristică a compilatorului specific utilizat și nu este neapărat o parte a standardului de limbaj. În multe cazuri, asamblarea inline este utilizată pentru a accesa funcții speciale din unitatea centrală de procesare (CPU), pentru a optimiza codul sau pentru a efectua operațiuni de nivel foarte scăzut, cum ar fi blitarea memoriei. Deși un anumit compilator sau limbaj de programare ar putea avea suport pentru crearea de executabile pe mai multe platforme, utilizarea asamblarii inline limitează în mod normal programul la sisteme care pot folosi instrucțiunile de asamblare specifice sau au arhitectură potrivită.
Există mai multe moduri în care un limbaj sau un compilator permite ca asamblarea inline să fie inclusă într-un fișier de cod sursă standard. Una dintre cele mai ușoare metode este pur și simplu definirea începutului unui bloc de asamblare, după care toate comenzile sunt interpretate ca asamblare directă. Unele medii de dezvoltare integrate (IDE) și compilatoare permit codului inline să folosească variabilele definite în program sau funcție fără a le încărca în mod explicit în registre mai întâi.
Un alt mod în care asamblarea inline este definită într-un fișier sursă este prin utilizarea unei funcții dedicate numai în limbaj de asamblare. În acest caz, codul inline de obicei nu poate fi combinat cu cod non-asamblare, cum ar fi o buclă de control sau o instrucțiune de returnare. Când este implementată în acest fel, funcția inline trebuie, de obicei, să împingă și să introducă în mod explicit variabilele pe și în afara stivei pentru a utiliza variabile locale sau a trece valori în afara funcției.
Una dintre cele mai comune utilizări pentru codul de asamblare inline este optimizarea punctuală pentru segmente mici ale unui program. În funcție de modul în care este integrat codul inline, acest lucru poate însemna utilizarea mai multor comenzi de limbaj lizibile de către om, înfășurate în jurul codului inline, care efectuează direct anumite acțiuni foarte rapid și eficient. În plus, dacă sistemul țintă este cunoscut, codul poate folosi registre și comenzi specifice hardware-ului care pot face ca programul să se execute mult mai rapid.
Asamblarea în linie poate fi folosită pentru a accesa direct părți ale sistemului de operare, CPU sau chiar porturi hardware atunci când alte metode ar putea eșua sau cauza o eroare de sistem. Acesta poate fi folosit pentru a schimba rapid cadrele de pe o placă grafică sau pentru a trimite semnale direct către un anumit port hardware sau întrerupere. Cu toate acestea, unul dintre pericolele utilizării codului de asamblare în acest fel este că micile greșeli pot fi greu de găsit sau pot cauza ca programul să se blocheze în mod neașteptat pe anumite sisteme.