Clue este un joc de masă mister conceput pentru un grup de jucători care încearcă individual să rezolve o crimă. În afara Statelor Unite, acest joc este cunoscut sub numele de Cluedo. Multe magazine de jocuri dețin Clue, iar jocul a devenit parte a culturii populare în unele regiuni ale lumii, datorită faptului că este atât de cunoscut.
Clue a fost introdus în lume în 1949 de către Waddingtons, un producător britanic de jocuri; jocul a fost inventat de Anthony Pratt. Waddingtons a licențiat jocul către Parker Brothers pentru vânzare în Statele Unite, iar ambele companii au fost absorbite ulterior de Hasbro, care continuă să vândă Clue împreună cu numeroasele sale spin-off, care includ versiuni tematice ale jocului, filme, cărți și versiuni computerizate.
Premisa din Clue este destul de simplă. Jucătorii sunt informați că sunt oaspeți la un conac, dar proprietarul conacului a fost ucis. Trebuie să-și dea seama cine l-a ucis pe proprietarul conacului, unde a fost ucis și ce armă este folosită. Fiecare oaspete este considerat suspect, adăugând la tensiunile jocului, iar jucătorii aruncă zarurile pentru a muta pionii reprezentând personajele lor pe o tablă care reprezintă conacul în încercarea de a rezolva crima.
Pe lângă tablă și piesele jucătorului, Clue include și un set de arme în miniatură care reprezintă armele care ar fi putut fi folosite în crimă. Clue vine și cu trei seturi de cărți reprezentând suspecți, camere și arme. La începutul jocului, o carte este scoasă din fiecare stivă și plasată într-un plic secret, în timp ce restul cărților sunt împărțite jucătorilor, care trebuie să-și dea seama care cărți sunt în plic folosind deducerea logică.
Jucătorii pot face sugestii sau acuzații. Într-o sugestie, un jucător încearcă să obțină mai multe informații despre cărțile din plic, mutându-se într-o cameră și sugerând că crima a fost comisă în acea cameră cu o armă aleasă. Dacă un alt jucător are o carte care respinge sugestia, el sau ea va arăta în mod privat cartea jucătorului care a făcut sugestia; trebuie afișată doar o singură carte de respingere, așa că dacă mai multe cărți resping sugestia, jucătorul va vedea doar una.
Într-o acuzație, un jucător crede că a rezolvat crima. O acuzație poate fi făcută oriunde pe tablă, inclusiv între camere. După ce face acuzația, jucătorul deschide plicul secret; dacă are dreptate, jocul se termină. Dacă nu, jocul continuă, iar jucătorul este considerat a fi în afara jocului, cu excepția faptului că el sau ea trebuie să arate cărți care resping sugestiile. Procesul continuă până când cineva face o acuzație exactă.