Spriting, în grafica computerizată, este actul de a crea o imagine bidimensională (2D) care este de obicei destul de mică în comparație cu dimensiunea unui ecran mediu de computer. Aceste imagini sunt cunoscute sub numele de sprite și sunt frecvent animate. Un sprite a fost odată elementul vizual principal în jocurile pe calculator, identificând un mic pătrat pe ecran care a fost folosit pentru a reprezenta un element al jocului, cum ar fi personaje sau obiecte. Pe măsură ce jocurile tridimensionale (3D) au început să apară, utilizarea sprite-urilor în jocurile video a scăzut în favoarea modelelor 3D. Cu toate acestea, renașterea utilizării sprite-urilor a fost condusă de dezvoltarea dispozitivelor mobile și portabile care nu au puterea de calcul și hardware-ul grafic pentru a rula grafica 3D.
Actul de a desena sprite-uri este cunoscut sub numele de spriting. Sprite-urile sunt de obicei limitate în rezoluția lor, în mod tradițional, deoarece rezoluția televizoarelor și monitoarelor computerelor a fost foarte limitată. Definiția a ceea ce este de fapt un sprite variază, unii definindu-l ca o imagine cu transparență în zonele neutilizate ale graficului. O definiție mai largă este că este orice imagine mică utilizată într-un joc video 2D, caz în care poate fi numită și țiglă și ar putea fi proiectată să arate un model care se repetă și să acționeze ca fundal.
Când jocurile video s-au mutat în principal spre randări 3D, spriting-ul a continuat în primul rând ca o formă de artă, uneori legată de nostalgia din jurul personajelor jocurilor 2D. Spritingul implică de obicei dezvoltarea unei imagini într-un câmp limitat de pixeli, construirea imaginii pixel cu pixel în loc să utilizeze instrumente grafice mai mari. În ceea ce privește lucrările de artă cu sprite timpurii, unii oameni care practică spritingul limitează utilizarea culorilor din imagine la paleta originală de 16 sau 256 de culori, care era comună pe primele monitoare de computer și console de jocuri video.
În multe jocuri video, sprite-urile care reprezentau personaje, efecte speciale și alte elemente erau de obicei animate. Aceasta presupunea desenarea aceluiași sprite din nou și din nou într-o succesiune de cadre în care animația era exprimată prin mișcări mici, progresive. Acestea erau uneori numite benzi de sprite și puteau fi salvate într-un singur fișier imagine și încărcate într-un program, unde erau tăiate în plăci și animate.
Una dintre provocările spriting-ului a implicat lucrul în grila limitată de pixeli, uneori chiar de 16 pixeli în lățime. Scopul este de a defini un personaj unic în spațiul limitat, în timp ce, uneori, lăsând loc pentru animație în tigla sprite. Nu este neobișnuit ca un sprite să aibă zeci de cadre de animație care să-l înfățișeze efectuând anumite acțiuni importante pentru jocul video în care este inclus.