În grafica computerizată și, mai precis, în aplicațiile de viziune computerizată, stereo fotometric este procesul de creare a unui model tridimensional (3D) sau a reprezentării unei imagini bidimensionale (2D) pe baza modului în care obiectele din imagine reflectă sau refractă. ușoară. Când un algoritm stereo fotometric este aplicat unui obiect, trebuie să existe mai mult de o imagine sursă disponibilă pentru analiză. Pentru fiecare dintre imaginile sursă care urmează să fie utilizată, obiectul ar trebui să apară în general într-o poziție statică, în timp ce sursa de lumină este mutată pentru a dezvălui diferite aspecte ale suprafeței obiectului. Metodele simple de imagini stereo fotometrice trebuie să cunoască locația luminilor în raport cu obiectul și funcționează cel mai bine atunci când obiectul este realizat dintr-un singur material, astfel încât luminile și umbrele să poată fi măsurate în mod previzibil. Algoritmii și tehnicile mult mai avansate nu necesită atât de multe informații în avans și pot face mai multe ipoteze, sau chiar interpola suprafețe, pentru a completa o imagine parțial obstrucționată.
Conceptul de bază de stereo fotometrică implică realizarea mai multor imagini ale unui obiect cu sursa de lumină din fiecare imagine mutată în jurul obiectului, în timp ce obiectul rămâne în aceeași locație. Măsurând exact modul în care umbrele și luminile cad pe suprafața obiectului din fiecare imagine, pot fi calculate valorile normale ale suprafeței – direcția cu care se confruntă o suprafață. După compilarea informațiilor despre valorile normale ale zonelor măsurabile ale unui obiect într-o serie de imagini 2D, se poate construi un model 3D al obiectului.
Factori precum adâncimea umbrelor și intensitatea luminilor ajută la determinarea înălțimilor variabile ale topografiei suprafeței. Obiectele care au o suprafață lucioasă sunt cel mai ușor de măsurat cu stereo fotometric, în timp ce obiectele care sunt realizate dintr-un material cu umbre mai subtile, cum ar fi materialul moale, pot fi mai dificile. Un obiect care are o suprafață foarte reflectorizantă, precum cromul lustruit, poate prezenta unele probleme fără ajustări adecvate ale imaginii, deoarece reflexiile pot da rezultate false. Algoritmii funcționează cel mai bine atunci când există o singură sursă de lumină și nu există umbre proiectate, spre deosebire de o zonă de lumină, mai multe surse de lumină sau o lumină care strălucește printr-o fereastră sau altă deschidere.
Există mai multe utilizări pentru tehnicile stereo fotometrice. În procesarea în timp real a vederii computerizate, acesta poate fi utilizat pentru a determina adâncimea obiectelor dintr-o scenă. De asemenea, poate fi folosit pentru a crea modele 3D precise ale obiectelor din fotografii în scopuri istorice, de arhivă sau analitice.