Zona de atac în baseball este o zonă tridimensională care are o lățime și o adâncime care oglindesc forma plăcii de acasă și care variază în înălțime de la aproximativ genunchii batetorului până la pieptul acestuia. Diferite ligi și organizații de baseball definesc limitele cele mai înalte și cele mai joase ale zonei de atac în mod diferit, dar toate sunt de acord cu lățimea și adâncimea zonei, precum și cu scopul și utilizarea acesteia. Dacă un bataș nu balansează bâta la un lanț și orice parte a mingii de baseball a trecut prin zona de strike fără să lovească mai întâi solul, atunci arbitrul va numi lansarea strike; în caz contrar, se va numi minge. O lovitură este benefică pentru aruncător: după trei lovituri, batatorul este eliminat. O minge este benefică batatorului: după patru bile, batetorului i se permite să avanseze la prima bază.
Limitele zonei de grevă
În fiecare set de reguli de baseball, părțile stânga și dreaptă ale zonei de atac, precum și adâncimea acesteia sunt determinate de dimensiunea și forma plăcii de acasă, care este o placă pentagonală de cauciuc. Placa de pornire are 17 inchi (43.2 cm) lățime și 17 inchi (43.2 cm) adâncime. Laturile care sunt perpendiculare pe marginea din față au jumătate din lungime, iar ultimele două laturi au lungimea de 12 inchi (30.5 cm) și se întâlnesc în punctul din spate al plăcii de start. Zona de lovitură este, în esență, o coloană verticală în formă de pentagon, care are aceleași dimensiuni și este întotdeauna direct peste placa de start, indiferent de locul în care se află aluatul.
Limitele de sus și de jos ale zonei de grevă pot varia între ligi și organizații, deoarece zona de grevă ar putea fi definită puțin diferit în regulile lor. De exemplu, definiția zonei de grevă în ligile de baseball pentru adulți profesioniști ar putea fi diferită de zona de grevă din organizațiile de baseball pentru tineri sau adolescenți. În majoritatea ligilor profesioniste de baseball din America de Nord, inclusiv Major League Baseball, partea de sus a zonei de strike se află la jumătatea distanței dintre partea de sus a pantalonilor batătorului și partea de sus a umerilor batetorului. Cea mai înaltă limită a zonei de strike în ligile de baseball pentru tineri, totuși, este adesea specificată ca axilele batatorului. Partea inferioară a zonei de lovire poate varia, de asemenea, ușor, dar în general este partea inferioară a rotulei sau chiar sub genunchi.
Zona de lovitură variază de la aluat la aluat
Înălțimea zonei de lovitură depinde de anumite părți ale corpului batetorului, astfel încât zona este mai mare pentru un aluat înalt decât pentru un aluat mai scurt. Cei mai mulți bateți se ghemuiesc puțin atunci când sunt în pozițiile de batat, așa cum se vede în fotografia de mai jos, dar unii baterii se ghemuiesc mai mult, iar alții stau mai în picioare. În multe cazuri, un bataș care stă mai în picioare atunci când bate va avea o zonă de strike mai mare decât un bataș care are aceeași înălțime, dar a cărui poziție normală de batat este mai ghemuită. Acest lucru se datorează faptului că partea superioară a corpului batetorului va fi mai aproape de genunchi atunci când el sau ea este ghemuit decât atunci când el sau ea stă în picioare.
Mărimea zonei de strike poate varia, de asemenea, în funcție de momentul în care este determinată zona de strike a batetorului. În unele ligi și organizații, inclusiv Major League Baseball, zona de lovitură a batetorului este determinată de poziția sa atunci când este gata să facă un swing pe teren. Alte seturi de reguli specifică faptul că aceasta este determinată de poziția batetorului atunci când el sau ea se balansează pe un teren. Unele seturi de reguli chiar indică faptul că un bataș nu își poate face zona de strike mai mică ghemuindu-se sau aplecându-se mai mult și că zona de strike ar trebui să fie determinată de ceea ce ar fi o poziție normală la bataie.
Sarcină grea pentru arbitri
Treaba unui arbitru de a chema mingi și lovituri nu este ușoară. Când un ulcior aruncă o lansare, durează de obicei 0.4 până la 0.6 secunde înainte de a ajunge pe platoul principal. Acest lucru este valabil chiar și în baseballul pentru tineret, unde ulciorii nu sunt capabili să arunce mingea la fel de repede ca jucătorii mai în vârstă, dar unde cauciucul de lansare – unde ulciorul trebuie să stea pentru a arunca un teren – este mai aproape de placa de start decât în ligile pentru jucătorii mai în vârstă. Timpul necesar pentru ca mingea de baseball să treacă efectiv prin zona de atac este mai mică de 0.02 secunde și poate fi mai mică de 0.01 secunde pentru cei mai greu aruncători profesioniști. Când terenul se scufundă, se curbe sau pare să fluture în timp ce se mișcă și mai ales când este aproape de marginea zonei de strike, arbitrul trebuie să fie foarte priceput pentru a determina cu precizie dacă este o lovitură sau o minge.
Apelarea mingilor și a loviturilor este adesea o sursă de dispută între arbitru și jucători sau antrenori. Unul dintre motivele pentru care există adesea dezacord este că singura persoană care vede terenul din același unghi ca arbitrul este catcherul, care se ghemuiește în spatele plăcii de joc cu arbitrul ghemuit în spatele lui. Ceilalți jucători de pe teren și jucătorii și antrenorii care se află în zonele dugout de pe părțile laterale ale terenului sunt mai departe de zona de strike și văd terenul din diferite unghiuri. Prin urmare, ei ar putea vedea că capturatorul prinde o lansare cu mănușa aproape de pământ sau în stânga sau în dreapta plăcii de start și să creadă că ar fi trebuit să fie numită minge, în timp ce arbitrul ar fi putut să-l numească strike după ce a văzut că baseball-ul a trecut de fapt prin zona de lovitură când a traversat placa.
Un arbitru trebuie să-și folosească cea mai bună judecată pentru a chema mingi și lovituri. Unii arbitri tind să fie mai îngăduitori și ar putea acorda lovituri care sunt aproape de marginea plăcii de start, chiar dacă o parte a mingii de baseball nu trece peste ea, iar alții tind să fie mai stricti și nu vor da o grevă dacă doar puțin. un pic din minge de baseball trece peste marginea plăcii. De asemenea, arbitrii pot varia în ceea ce privește tendințele lor de a da lovituri în partea de sus sau de jos a zonei.
Poate ajuta un ulcior sau un batator sa cunoasca tendintele arbitrului. Un aruncător poate beneficia concentrându-se mai mult pe lansare în zonele în care arbitrul tinde să fie mai îngăduitor în ceea ce privește chemarea loviturilor. De asemenea, un bataș poate beneficia dacă nu se balansează pe terenuri în zonele în care arbitrul este mai puțin probabil să cheme o strike.
Lansare către zona de grevă
Lanciorii calificați vor încerca să treacă cât mai puțin posibil din minge prin zona de strike. Acest lucru se datorează faptului că un pas care se află în mijlocul zonei este de obicei mai ușor de lovit pentru un bataș. Majoritatea ulciorilor profesioniști sunt capabili să arunce terenuri în zona de strike mai mult de 90% din timp în timp ce exersează. În timpul jocurilor, totuși, când ulciorii încearcă de obicei să-i împiedice pe batai să lovească bine mingea de baseball, aproximativ jumătate până la două treimi din toate terenurile sunt de obicei în zona de strike.
De asemenea, aruncătorii aruncă uneori în mod intenționat terenuri care nu se află în zona de strike, de obicei într-un efort de a-l face pe bataș să swing și să rateze. Când batatorul face cel puțin o jumătate de swing și ratează, lansarea se numește strike. Un alt tip de lovitură este atunci când mingea de baseball este lovită în teritoriu fault – zona din afara liniilor care desemnează terenul de joc – și nu este prinsă în aer. Aceasta se numește minge greșită și contează ca o lovitură atunci când există mai puțin de două lovituri la bataie sau dacă batetorul încearcă să bată – sau să bată mingea de baseball cu bâta în loc să o balanseze – când există două lovituri.
Tehnologia video și zona Strike
Unele ligi profesioniste folosesc tehnologia video și computerizată pentru a judeca arbitrii în funcție de capacitatea lor de a chema mingi și lovituri cu precizie. Acest lucru este pentru a ajuta arbitrii să-și îmbunătățească acuratețea printr-un proces de evaluare a performanței, precum și pentru a determina care arbitri sunt cei mai precisi și ar trebui să fie alocați celor mai importante jocuri, cum ar fi un joc de campionat sau o serie. Deși există tehnologie care ar permite mingii și loviturile să fie apelate cu precizie de un computer, din 2011, nu existau ligi de baseball despre care se știa că ar folosi această tehnologie în timpul jocurilor.