Jaggies este termenul de argou pentru liniile neclare neclare care pot apărea în grafica computerizată. Acestea apar de obicei în imagini raster, cunoscute și sub denumirea de bitmap, cu rezoluție scăzută. Liniile seamănă cu treptele scărilor și apar în locul liniilor drepte sau curbelor la marginile imaginii.
Imaginile bitmap au adesea crete, deoarece sunt formate din pixeli pătrați separați de diferite culori și nuanțe. Atunci când dimensiunea lor este modificată, un proces numit aliasing adaugă sau elimină pixeli în așa fel încât să apară o eroare de reprezentare, cunoscută și ca artefact. Artefactele au adesea un aspect asemănător cu treapta de scări din cauza acestei adunări sau scăderi de pixeli din jurul marginilor imaginii. Grafica non-raster, cunoscută sub numele de grafică vectorială, se bazează pe o formulă matematică în loc de pixeli pentru a reprezenta imagini. Acesta este motivul pentru care grafica vectorială nu produce zimuri.
Grafica animată pe computer sau videoclipurile pot avea, de asemenea, deformații. Posterizarea temporală este responsabilă pentru producerea acestor artefacte în grafica în mișcare. Acest proces descrie ce se întâmplă vizual atunci când numărul de cadre dintr-un videoclip este redus, dar viteza acestuia rămâne aceeași.
Jaggies pot fi reduse în grafica computerizată prin anti-aliasing. Anti-aliasing adaugă pixeli umbriți în zonele din jurul marginilor imaginii pentru a crea un aspect mai neted. Antialiasingul temporal, cunoscut și sub denumirea de estompare de mișcare, poate remedia distorsiunile în grafica animată sau în videoclipuri. În video, acest proces ține cont de scena sau imaginea care este capturată într-un interval de timp, nu doar într-un singur caz. Anti-aliasing-ul temporal face ca imaginea să pară ca și cum ar trece pe ecran.
Anti-aliasing-ul pe ecran complet (FSAA) este utilizat în plăcile grafice tridimensionale pentru a reduce deformațiile în sistemele de jocuri video. Metoda aplică anti-aliasing tuturor imaginilor tridimensionale de pe ecran. Cea mai frecvent utilizată tehnică anti-aliasing în FSAA este supraeșantionarea. Supraeșantionarea implică dublarea sau cvadruplicarea rezoluției fiecărui cadru. Cadrele sunt apoi eșantionate pentru a coincide cu rezoluția afișajului.
Se crede că termenul „jaggies” provine din jocul video Atari Rescue on Fractalus!, care a fost lansat în 1985. Una dintre graficele computerizate din joc nu fusese anti-alias. Datorită rezoluției scăzute a sistemului Atari, artefactele nu au fost niciodată eliminate din imagine, iar dezvoltatorii au descris efectul ca fiind „deformat”. Mai târziu i-au numit pe inamicii din joc „Jaggi” și chiar au vrut să numească jocul video Behind Jaggi Lines.