Fie că este vorba de muncă, educație, dezvoltare generală sau doar curiozitate, există câteva linii directoare care pot fi urmate pentru a ajuta la alegerea celor mai bune proiecte OpenGL®. În general, proiectul ar trebui să aibă cerințe care se încadrează în gama de abilități pentru programatorul sau echipa care va lucra la el. În plus, conceptul proiectului ar trebui să fie clar și rezultatele bine definite pentru a evita codificarea inutilă care ar putea fi considerată inutilă. Cerințele hardware specifice ar trebui, de asemenea, specificate, deoarece tipul exact de programare OpenGL® poate fi uneori dictat de hardware-ul țintă. De asemenea, proiectul ar trebui să implice o secțiune a OpenGL® care este interesantă pentru programator, mai ales atunci când se ocupă de proiecte care sunt în mare parte de natură academică.
Unul dintre primele aspecte de care trebuie să fii conștient atunci când alegi din diferite proiecte OpenGL® este nivelul de abilitate necesar pentru a-l finaliza. Proiectele simple OpenGL®, cum ar fi dezvoltarea unui sistem de ferestre bidimensionale (2D), pot fi exerciții excelente de dezvoltare funcțională, în timp ce alte proiecte, cum ar fi crearea unui randament bazat pe fizică, ar putea necesita un nivel foarte specializat de detalii tehnice și matematice. . Specificul proiectului trebuie să fie examinat înainte de a fi preluat pentru a se asigura că nu există un singur element care ar putea deveni o piatră de poticnire pe măsură ce progresează.
Partea reală a OpenGL® cu care se ocupă proiectul poate fi, de asemenea, importantă. Unele părți ale OpenGL®, cum ar fi shaders, sunt foarte implicate și uneori necesită un set complet separat de abilități pentru a le stăpâni. Programatorii care nu sunt interesați sau nu au experiență în domeniul programării OpenGL® pentru care proiectul solicită proiectul ar putea dori să evite cu totul proiectul.
Pentru proiectele OpenGL® care vizează platforme hardware specifice, este important să știți exact ce este hardware-ul și cum pot fi testate aplicațiile scrise pe acestea. Dacă hardware-ul nu a ajuns încă pe piața de consum, atunci proiectul nu poate fi testat eficient până când fie o mostră de hardware nu este disponibilă, fie nu este furnizat un emulator de software. De cele mai multe ori, un emulator pentru hardware este suficient.
Când aveți de-a face cu proiecte OpenGL® care vor fi utilizate în scopuri comerciale, contractele și alte condiții sunt de obicei stabilite la începutul proiectului. Acesta ar putea să nu fie întotdeauna cazul proiectelor dezvoltate de comunitate și proiectelor academice. Dacă există posibilitatea ca software-ul sau codul sursă pentru proiect să fie distribuit într-o formă oarecare, atunci este vital să se stabilească contextul exact în care programatorii se încadrează în proiect, astfel încât să nu existe neînțelegeri legale sau de altă natură în viitor.