Το χειριστήριο Kinect® είναι ένα αξεσουάρ για την κονσόλα παιχνιδιών Xbox 360® της Microsoft που μπορεί να ανιχνεύσει την κίνηση του χρήστη μέσω τριών καμερών, επιτρέποντας στον χρήστη να ελέγχει το σύστημα παιχνιδιού με σωματικές κινήσεις. Προβάλλει συνεχώς ένα μοτίβο υπέρυθρου φωτός και χρησιμοποιεί τεχνολογία απεικόνισης εύρους για να αποκρυπτογραφήσει μια τρισδιάστατη εικόνα, συμπεριλαμβανομένης της συσκευής αναπαραγωγής. Το αξεσουάρ έχει το σχήμα μιας μακριάς ράβδου που συνδέεται με μια μηχανοκίνητη βάση. Το Kinect® διαθέτει επίσης τέσσερα μικρόφωνα για φωνητικές εντολές και φωνητική συνομιλία μέσω Xbox LIVE®, επιτρέποντας στη συσκευή αναπαραγωγής να επικοινωνεί χωρίς τη χρήση ακουστικών. Για βέλτιστη απόδοση με ένα χειριστήριο Kinect®, οι παίκτες θα πρέπει να έχουν διαθέσιμο χώρο περίπου 20 τετραγωνικά πόδια (2.2 τετραγωνικά μέτρα).
Η τεχνολογία Kinect® είναι ικανή για ευαίσθητη ανίχνευση των παικτών, συμπεριλαμβανομένης της αναγνώρισης χειρονομιών με τα χέρια και το σώμα, καθώς και την αναγνώριση προσώπου. Δεδομένου ότι ο ελεγκτής Kinect® χρησιμοποιεί περισσότερη ισχύ από ό,τι μπορούν να παρέχουν οι θύρες USB σε ένα Xbox 360®, χρησιμοποιεί ένα μοναδικό καλώδιο τροφοδοσίας. Απαιτείται ένας προσαρμογέας για χρήση με εκδόσεις του Xbox 360® που είχαν κατασκευαστεί πριν από την κυκλοφορία του μοντέλου Xbox 360® S, το οποίο διαθέτει θύρα ειδικά για το Kinect®.
Ανακοινώθηκε για πρώτη φορά την 1η Ιουνίου 2009 στην Electronic Entertainment Expo (E3), ο ελεγκτής Kinect® ήταν ακόμα γνωστός με την κωδική ονομασία ανάπτυξης, «Project Natal». Η Microsoft παρουσίασε τρία παιχνίδια επίδειξης για να δείξει την ικανότητα του Kinect® να στοχεύει 48 σκελετικά σημεία σε ένα άτομο, με έως και τέσσερα άτομα να χρησιμοποιούν τη συσκευή εκείνη τη στιγμή. Το επόμενο έτος στην E3, η Microsoft ανακοίνωσε το επίσημο όνομα του αξεσουάρ και επιβεβαίωσε μια ημερομηνία κυκλοφορίας.
Το χειριστήριο Kinect® κυκλοφόρησε επίσημα τον Νοέμβριο του 2010, μαζί με 17 συμβατά βιντεοπαιχνίδια. Η Microsoft διέθετε διαφημιστικό προϋπολογισμό 5 εκατομμυρίων δολαρίων ΗΠΑ (USD) για τη συσκευή, περισσότερο από αυτό που δαπανήθηκε για τη διαφήμιση της ίδιας της κονσόλας Xbox 360®. Θεωρούμενο εμπορική επιτυχία, το Kinect® πούλησε 8 εκατομμύρια μονάδες τους πρώτους δύο μήνες μετά την κυκλοφορία του, κερδίζοντας ένα παγκόσμιο ρεκόρ Γκίνες για την «ηλεκτρονική συσκευή ευρείας κατανάλωσης με τις μεγαλύτερες πωλήσεις».
Το Kinect® αποδείχθηκε δημοφιλές και εκτός της κοινότητας των τυχερών παιχνιδιών και έχει χρησιμοποιηθεί για πολλούς ακούσιους σκοπούς, συμπεριλαμβανομένου του ελέγχου ρομπότ και της εκτέλεσης 3D αρχαιολογικής σάρωσης. Ένα επίσημο κιτ ανάπτυξης λογισμικού (SDK) για το Kinect® κυκλοφόρησε από τη Microsoft στις 16 Ιουνίου 2011 που περιέχει προγράμματα οδήγησης για χρήση με Windows® 7. Το SDK επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργούν λογισμικό που υποστηρίζεται από Kinect με μια ποικιλία γλωσσών προγραμματισμού, συμπεριλαμβανομένων των C++, C# και Visual Basic.