Ένας προγραμματιστής Flash έχει τέσσερις τομείς ευθύνης: να ελέγχει τις προδιαγραφές των χρηστών, να γράφει προγράμματα, να δοκιμάζει και να υλοποιεί. Ένας προγραμματιστής Flash τυπικά εκπαιδεύεται επίσημα στον προγραμματισμό υπολογιστών και έχει ολοκληρώσει μαθήματα Flash. Οι προγραμματιστές Flash μπορούν να βρουν ευκαιρίες απασχόλησης σε εταιρείες ανάπτυξης ιστοσελίδων και τμήματα τεχνολογίας πληροφοριών.
Το Adobe Flash είναι ένα εργαλείο που χρησιμοποιείται για την προσθήκη κινούμενων εικόνων και διαδραστικών λειτουργιών σε ιστοσελίδες. Το Flash είναι γραμμένο σε ActionScript που ανήκε αρχικά στην Macromedia και στη συνέχεια αγοράστηκε από την Adobe. Το Flash έχει σχεδιαστεί για να δημιουργεί ταυτόχρονα κίνηση και ήχο σε μια ιστοσελίδα. Το περιεχόμενο εμφανίζεται μέσα στο Adobe Flash Player, το οποίο παρέχεται δωρεάν σε όλα τα προγράμματα περιήγησης ιστού.
Οι άνθρωποι που απολαμβάνουν την εργασία με την τεχνολογία, είναι συγκεντρωμένοι στις λεπτομέρειες και μπορούν να εργαστούν ως μέλη της ομάδας και αναφέρουν τη μεγαλύτερη ικανοποίηση ως προγραμματιστής Flash. Ο ρόλος του προγραμματιστή Flash απαιτεί συνδυασμό τεχνικών και δημιουργικών δεξιοτήτων. Αυτός ο τύπος προγραμματισμού μοιάζει πολύ με τη δημιουργία κινουμένων σχεδίων ή ταινιών. Αυτό το εργαλείο χρησιμοποιείται συχνότερα για να προσθέσει κίνηση σε έναν ιστότοπο και είναι συνήθως εμπορική διαφήμιση ή διαφήμιση προϊόντων.
Η πρώτη εργασία είναι να αναθεωρήσετε τις προδιαγραφές ή τις απαιτήσεις των χρηστών. Αυτό το έγγραφο παρέχει λεπτομέρειες σχετικά με τις λειτουργίες του λογισμικού, την εμφάνιση, τα υποστηριζόμενα προγράμματα περιήγησης και άλλες δυνατότητες. Ο επιχειρηματικός αναλυτής, συνεργαζόμενος στενά με τον τελικό χρήστη ή πελάτη, αναπτύσσει τυπικά τις προδιαγραφές. Είναι ευθύνη του προγραμματιστή να επανεξετάσει αυτές τις απαιτήσεις και να καθορίσει τι μπορεί να γίνει, τον απαιτούμενο χρόνο και εάν ζητηθούν στοιχεία που δεν είναι δυνατά ή εφικτά.
Ο προγραμματιστής ξεκινά να γράφει το πρόγραμμα, με βάση τις απαιτήσεις του χρήστη. Ο αρχικός προγραμματισμός βασίζεται στην απαιτούμενη κίνηση ή λειτουργία της κινούμενης εικόνας. Μόλις ολοκληρωθεί το τμήμα κίνησης, ο προγραμματιστής προσθέτει τις εικόνες, τα χρώματα και τους χαρακτήρες. Υπάρχουν πολλές επαναλήψεις του προγράμματος σε αυτό το σημείο, για να διασφαλιστεί ότι πληρούνται όλες οι λειτουργικές απαιτήσεις.
Οι δοκιμές συστήματος αποτελούν μεγάλο μέρος της καθημερινής εργασίας ενός προγραμματιστή Flash. Υπάρχουν δύο τύποι δοκιμών: λειτουργικός και ποιοτικός. Ο λειτουργικός έλεγχος είναι απλώς για να διασφαλιστεί ότι κάθε εντολή ή πρόγραμμα συμπεριφέρεται όπως αναμένεται. Ο έλεγχος ποιότητας διασφαλίζει ότι οι εικόνες εμφανίζονται σωστά σε μια σειρά από προγράμματα περιήγησης, τα χρώματα πληρούν τις απαιτήσεις των χρηστών και την ομαλότητα της κινούμενης εικόνας.
Αφού ολοκληρωθεί η εσωτερική δοκιμή, απαιτείται δοκιμή αποδοχής χρήστη. Ο χρήστης πρέπει να δοκιμάσει τη λειτουργία, να ελέγξει τις λεπτομέρειες και να την εγκρίνει προτού μπορέσει να εφαρμοστεί. Μόλις ο χρήστης συμφωνήσει, το πρόγραμμα μπορεί να μεταφερθεί στον ιστότοπο και να είναι διαθέσιμο στους επισκέπτες του ιστότοπου. Αυτό το στάδιο είναι γνωστό ως εφαρμογή.