Ο όρος straight play χρησιμοποιείται για τη διάκριση μεταξύ δύο ειδών θεατρικών παραγωγών, μιας μουσικής και μιας μη μουσικής. Ένα ευθύ παιχνίδι είναι ένα κομμάτι θεάτρου που δεν είναι μιούζικαλ, αλλά βασίζεται στον προφορικό λόγο για να πει την ιστορία. Αυτό το είδος παιχνιδιού μεταφέρει την ιστορία μέσα από προφορικό διάλογο, σε αντίθεση με το τραγούδι και το χορό. Αυτές οι δύο μορφές τέχνης θεωρούνται και οι δύο θεατρικές παραστάσεις, αλλά συνήθως παρουσιάζονται σε εντελώς διαφορετικά στυλ. Σε ένα ευθύ παιχνίδι, το δράμα ή η κωμωδία συχνά εκτυλίσσεται κυρίως μέσω συνομιλιών μεταξύ χαρακτήρων, ενώ ένα μιούζικαλ μπορεί να μην έχει καθόλου διάλογο.
Υπάρχουν πολλοί τύποι ευθέων θεατρικών έργων, μπορούν να είναι πλήρους μήκους, συνήθως δύο ή τριών πράξεων ή μικρότερης διάρκειας. Σε ένα παιχνίδι πλήρους μήκους, η δράση αναλύεται σε πράξεις και μπορεί να υπάρξει διάλειμμα. Ένα έργο μιας πράξης τείνει να είναι πολύ μικρότερο και συχνά παίζεται ως μέρος ενός φεστιβάλ ή μιας βραδιάς μικρών έργων. Υπάρχουν ακόμη και μίνι θεατρικά έργα, που μπορούν να διαρκέσουν πέντε ή δέκα λεπτά και εμπίπτουν σε αυτήν την κατηγορία.
Αυτός ο τύπος παιχνιδιού μπορεί επίσης να εμπίπτει σε δύο διαφορετικές κατηγορίες: μια κωμωδία ή ένα δράμα, αλλά υπάρχουν και παραλλαγές, όπως τα κωμικά δράματα. Μια κωμωδία θα πει μια ανάλαφρη ιστορία, ενώ ένα δράμα θα παίρνει συνήθως ένα πιο σοβαρό θέμα. Αν και μερικές φορές ένας θεατρικός συγγραφέας θα ενώσει τα δύο είδη για να δημιουργήσει ένα θεατρικό κομμάτι που μπορεί να προκαλέσει έντονα συναισθήματα στο κοινό, εναλλάσσοντας με κύματα γέλιου. Υπάρχουν επίσης πειραματικά έργα που θεωρούνται ευθεία. Μπορεί να περιέχουν ασυνήθιστη γλώσσα, χαρακτήρες ή ειδικά εφέ για την αφήγηση της ιστορίας.
Μερικά παραδείγματα ευθέων θεατρικών έργων είναι: “A Streetcar Named Desire” του Tennessee Williams, “Long Day’s Journey Into Night” του Eugene O’Neill και “A Lie of the Mind” του Sam Shepard. Τα ευθεία θεατρικά έργα μπορεί να είναι πιο δύσκολο να παραχθούν, ειδικά στο Μπρόντγουεϊ, επειδή τείνουν να είναι πιο δύσκολα στην αγορά σε ένα κοινό. Συχνά οι θεατές προσελκύουν την καθαρή ψυχαγωγία, κάνοντας τα μιούζικαλ πιο προσοδοφόρα στο ταμείο. Παρόλο που ένα στρέιτ παιχνίδι μπορεί να έχει μουσική, η μουσική είναι περισσότερο μια συσκευή που δημιουργεί διάθεση ή ατμόσφαιρα, αντί για έναν τρόπο αφήγησης της ιστορίας. Αυτό το είδος παιχνιδιού προκαλεί συχνά το κοινό και απαιτεί περισσότερη ακρόαση και σκέψη, σε αντίθεση με το να είναι διασκεδαστικό για λίγες ώρες.