Τι είναι το Hide and Seek;

Το Hide and Seek, ή το Hide and Go Search, είναι ένα παιχνίδι αναζήτησης. Αρχικά παιζόταν από μια ομάδα φίλων και γειτόνων που συγκεντρώθηκαν μαζί, το παιχνίδι κρυφτούλι έχει πλέον δημοφιλείς παραλλαγές σε βιβλία, λογισμικό και εκδόσεις σε απευθείας σύνδεση. Το παλιομοδίτικο παιχνίδι κρυφτού έχει διαφορετικούς κανόνες, αλλά αυτοί είναι τα κύρια συστατικά.

Ρύθμιση παλιομοδίτικο κρυφτό
Αρχικά, ορίζεται ένας χώρος παιχνιδιού. Ανάλογα με τις περιστάσεις, αυτό μπορεί να είναι σε εσωτερικούς ή εξωτερικούς χώρους. Μόλις οι παίκτες συμφωνήσουν για τα όρια, θα πρέπει να τηρούνται. Δεύτερον, κάποιος επιλέγεται να είναι ο πρώτος IT, ο αναζητητής που θα αναζητήσει τους άλλους παίκτες. Ορίζεται μια βάση έδρας, και εδώ ξεκινά κάθε γύρος του παιχνιδιού για όλους.

Στη συνέχεια, οι παίκτες συμφωνούν για το πόσο καιρό θα πρέπει να κρύβονται. Συνήθως, το IT μετράει, χρησιμοποιώντας μια μέθοδο όπως ένα-μία χίλια, δύο-μια χίλια ή ένα-Μισισίπι, δύο-Μισισίπι, για να γίνει η μέτρηση ζυγή και περίπου ένα δευτερόλεπτο ανά αριθμό. Ανάλογα με το έδαφος και τις ηλικίες των παικτών, το IT μπορεί να μετρήσει μέχρι το 10, το 50 ή το 100. Εάν το παιδί που είναι IT δεν μπορεί να μετρήσει τόσο ψηλά όσο χρειάζεται, μια εναλλακτική προσέγγιση είναι να ρυθμίσετε ένα χρονόμετρο.

Μερικά παιχνίδια κρυφτού παίζονται μέχρι να εγκαταλείψει το ΙΤ. Σε αυτή την περίπτωση, οι παίκτες που διαφεύγουν τον εντοπισμό θεωρούνται επιτυχημένοι. Ένας εναλλακτικός τρόπος παιχνιδιού επιτρέπει στους παίκτες να μετακινούνται σε διαφορετικές κρυψώνες αν δεν τους δει το ΙΤ. Ένας τρίτος τρόπος για να παίξετε είναι να έχετε τη βάση της έδρας να είναι επίσης ένα ασφαλές σημείο για τους παίκτες που φτάνουν εκεί πριν εντοπιστούν ή επισημανθούν από το IT, συνδυάζοντας έτσι πτυχές κρυφτού με ετικέτα.

Παίζοντας παλιομοδίτικο κρυφτό

Το IT κλείνει τα μάτια της και αρχίζει να μετράει, ενώ οι άλλοι παίκτες κρύβονται. Όταν η καταμέτρηση – η οποία πρέπει να γίνει δυνατά, για να μπορούν οι παίκτες να ακούνε – έχει ολοκληρωθεί, το IT φωνάζει “Έτοιμος ή όχι: έρχομαι!” για να δώσει σήμα στους παίκτες ότι το κυνήγι είναι σε εξέλιξη.

Στη συνέχεια, το IT αναζητά τους άλλους παίκτες, εντοπίζοντάς τους με έναν από τους δύο τρόπους. Είτε το IT μπορεί να φωνάξει το όνομα του παίκτη και την τοποθεσία, για παράδειγμα, “Βλέπω τον Μπόμπι πίσω από τη διαφάνεια”, είτε το IT χτυπά τον παίκτη που εντοπίστηκε στον ώμο.
Ανάλογα με την έκδοση που επιλέγεται, οι παίκτες μπορεί να μετακινούνται από τη μια κρυψώνα στην άλλη ή/και να τρέχουν για την έδρα τους, οπότε το ΙΤ πρέπει να προσπαθήσει να τους προσθέσει ετικέτα πριν βρεθούν με ασφάλεια εκεί. Μόλις το IT εντοπίσει έναν παίκτη, ο παίκτης δεν μπορεί να τρέξει για την έδρα του. Ομοίως, όταν ένας παίκτης τρέχει για την αρχική του βάση, το ΙΤ δεν μπορεί να τον καλέσει δίνοντας όνομα και τοποθεσία: ο παίκτης που τρέχει πρέπει να επισημανθεί.

Ο γύρος τελειώνει είτε όταν πιαστούν όλοι είτε όταν παρέμβει ένας μεγάλος, όπως η ανακοίνωση της ώρας του δείπνου. Όλοι οι παίκτες που παραμένουν κρυφοί καλούνται in. Οι τυπικές κλήσεις περιλαμβάνουν:

• Oli, Oli Oxen, δωρεάν, δωρεάν, δωρεάν!
• Olee, Olee, δωρεάν!
• Σύμμαχος Σύμμαχος Βόδια Δωρεάν!
• Έξω, Βγείτε, όπου κι αν βρίσκεστε!
Συνήθως, το πρώτο άτομο που εντοπίζεται ή επισημαίνεται από το IT γίνεται IT για τον επόμενο γύρο του Hide and Seek.