Snowboard cross είναι το επίσημο όνομα για το ανταγωνιστικό αγώνισμα κατάβασης που είναι πιο γνωστό από τους snowboarders και τους λάτρεις των extreme sports ως boardercross. Το άθλημα είναι επίσης γνωστό ως boarder X, BX ή SBX και περιλαμβάνει μια ομάδα snowboarders, συνήθως τέσσερις, που αγωνίζονται ταυτόχρονα κατά μήκος μιας διαδρομής που έχει σχεδιαστεί για να δοκιμάσει τον έλεγχο του ταμπλό των αθλητών. Ο νικητής είναι ο πρώτος που θα περάσει τη γραμμή του τερματισμού και σε αντίθεση με τα περισσότερα γεγονότα σνόουμπορντ, το στυλ και η τεχνική δεν βαθμολογούνται. Εκτός από τις απότομες στροφές, τα μεγιστάνα, τις πτώσεις, τα άλματα, τις κορυφές και τα επίπεδα της ίδιας της διαδρομής, οι διαγωνιζόμενοι στα snowboard cross πρέπει επίσης να παλεύουν μεταξύ τους και οι δρομείς συχνά προσκρούουν καθώς κατεβαίνουν με ταχύτητα τη στενή διαδρομή, πράγμα που σημαίνει ότι συχνά αγωνίζονται και τα δύο για θέση και ισορροπία. Ο γρήγορος ρυθμός, τα ευχάριστα άλματα του κοινού και τα τακτικά wipeouts κάνουν το snowboard cross δημοφιλές άθλημα για θεατές.
Ο Steven Rechshafner, μαζί με τον Greg Stump, τον άνθρωπο που πιστώθηκε με την επινόηση των extreme sports, σκέφτηκαν να φτιάξουν ένα υβρίδιο snowboard και motocross, δημιουργώντας ένα γεγονός που δοκιμάζει την ταχύτητα και τον έλεγχο καθώς οι δρομείς προσκρούουν και ωθούνται για θέση. Αυτή η επιρροή στο μοτοκρός είναι ίσως πιο ορατή στα κράνη full-face που φορούν οι δρομείς. Ο επιχειρησιακός διευθυντής του Σταμπ, Τζον Γκράχαμ, ήταν υπεύθυνος για τη δημιουργία και την εμπορία του συνοριακού σταυρού. Την άνοιξη του 1991, ο Rechshafner και ο Stump διοργάνωσαν την πρώτη εκδήλωση snowboard cross στον κόσμο στο Blackcomb Mountain στη Βρετανική Κολομβία του Καναδά, ως το τελευταίο μέρος μιας τηλεοπτικής σειράς που ο Stump γύριζε για το Fox Network. Ο Dan Donnelly, επαγγελματίας snowboarder από το Ferndale της Ουάσιγκτον, κέρδισε τον διαγωνισμό.
Το άθλημα έχει αυξηθεί σε δημοτικότητα από τότε. Το 1997, το X-Games περιελάμβανε για πρώτη φορά snowboard cross και η εκδήλωση προβάλλεται κάθε χρόνο από τότε. Η Electronic Arts, μαζί με τον Rechshafner, δημιούργησαν την εξαιρετικά δημοφιλή σειρά βιντεοπαιχνιδιών «SSX» (Snowboard Supercross). Αυτά τα βιντεοπαιχνίδια, που κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά το 2000, εισήγαγαν ένα νέο κοινό στο σνόουμπορντ cross, αν και περιλάμβαναν δράση σε στυλ arcade με ακατόρθωτα άλματα και δεν έκαναν καμία προσπάθεια να προσομοιώσουν το άθλημα.
Μόνο 15 χρόνια μετά τη γέννηση του αθλήματος, το 2006 συμπεριλήφθηκε η διοργάνωση στους Χειμερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες στο Τορίνο της Ιταλίας. Ο Σεθ Γουέσκοτ από τις Ηνωμένες Πολιτείες και η Ελβετή Τάνια Φρίντεν κέρδισαν τα πρώτα χρυσά μετάλλια ανδρών και γυναικών, αντίστοιχα. Οι κανόνες ερμηνεύτηκαν εκ νέου από τη Διεθνή Ομοσπονδία Σκι (FIS), η οποία επιβλέπει την ολυμπιακή διοργάνωση, για να τονίσουν την δεξιοτεχνία και τη φινέτσα, περιορίζοντας κυρίως τη ταραχή μεταξύ των δρομέων στην περιστασιακή επαφή. Αν και οι περισσότεροι snowboarders εξακολουθούν να χρησιμοποιούν το όνομα boardercross για να αναφερθούν σε αυτό το άθλημα, το FIS του έχει δώσει το επίσημο όνομα του snowboard cross.