Τι είναι τα Affordances;

Ο όρος affordance επινοήθηκε το 1977 από τον ψυχολόγο James J. Gibson, έναν από τους ιδρυτές της αντιληπτικής ψυχολογίας. Ο Gibson όρισε την έννοια ως τις ενέργειες που είναι δυνατές μέσα σε ένα περιβάλλον και στο πλαίσιο της ικανότητας ενός ηθοποιού. Η ιδέα απεικονίζεται μέσω της μεταφοράς των σκαλοπατιών: το ύψος του βήματος σε σχέση με το μέγεθος του ηθοποιού επιτρέπει να ανεβαίνει. Αυτές οι δυνατότητες δράσης υπάρχουν είτε το αντιλαμβάνεται ο ηθοποιός είτε όχι. Ο ορισμός του Gibson εξακολουθεί να χρησιμοποιείται στην αντιληπτική και γνωστική ψυχολογία κατά τη μελέτη της συμπεριφοράς ενός ηθοποιού στο περιβάλλον του, καθώς και στον υπολογιστή, τον Ιστό και τον βιομηχανικό σχεδιασμό.

Τα πεδία της αλληλεπίδρασης με τον ανθρώπινο υπολογιστή (HCI) και του σχεδιασμού αλληλεπίδρασης έχουν κάνει μεγάλη χρήση της έννοιας των προσιτών. Ο Ντόναλντ Νόρμαν, ηγέτης στο σχεδιασμό και τη χρηστικότητα, προήλθε από το έργο του Γκίμπσον τον όρο «αντιληπτές προσφορές». Στην περίπτωση των αντιληπτών προσφορών, οι προσδοκίες ενδιαφέροντος είναι εκείνες που ο ηθοποιός αντιλαμβάνεται ότι υπάρχουν όταν αλληλεπιδρά με ένα αντικείμενο.

Στα πεδία σχεδίασης HCI και αλληλεπίδρασης, είναι σημαντικό να ληφθεί υπόψη η χρηστικότητα της αλληλεπίδρασης με ένα μηχάνημα, όπως έναν υπολογιστή. Προς το σκοπό αυτό, ένας σχεδιαστής θα επιλέξει στοιχεία που έχουν σχεδιαστεί για να μεταφέρουν τις ενέργειες ή τις δυνατότητες, που θα ενεργοποιηθούν όταν ο χρήστης τις επιλέξει. Στη σχεδίαση ιστοσελίδων, τα γραφικά των κουμπιών αντίστροφης, έναρξης, διακοπής και προώθησης που χρησιμοποιούνται σε πολλές συσκευές αναπαραγωγής βίντεο στο Διαδίκτυο είναι παραδείγματα προσιτών.

Οι φυσικοί περιορισμοί και οι πολιτισμικές συμβάσεις βοηθούν επίσης στον προσδιορισμό της χρηστικότητας ενός αντικειμένου. Σε ορισμένες περιπτώσεις, οι σχεδιαστές μπορεί να αναφέρουν αυτές τις εκτιμήσεις ως προσιτές τιμές. Στον κλάδο HCI, το πλάτος οθόνης ενός υπολογιστή παρέχει ένα παράδειγμα φυσικού περιορισμού και οι σχεδιαστές συχνά προσπαθούν να διατηρήσουν ένα σχέδιο οθόνης εντός των ορίων των μεγεθών οθόνης των χρηστών. Ένα παράδειγμα της επιρροής της κουλτούρας είναι η χρήση ενός εικονιδίου φακέλου για να επιτρέψει σε έναν χρήστη να στείλει ένα email. Ο φάκελος δεν θα σήμαινε τίποτα για κάποιον που δεν είχε εμπειρία με τη λήψη έντυπης αλληλογραφίας μέσω ταχυδρομικού συστήματος.

Μαζί με το HCI και τον σχεδιασμό αλληλεπίδρασης, η πειθαρχία του βιομηχανικού σχεδίου βασίζεται επίσης στην κατανόηση των αντιληπτών προσφορών. Η αποτελεσματική χρήση αυτών μπορεί να είναι κρίσιμη για την επιτυχία ενός προϊόντος. Όταν οι σχεδιαστές προϊόντων σκέφτονται τη συμπεριφορά και τη σχέση ενός χρήστη με ένα προϊόν, μπορεί να κάνει επιλογές σχεδιασμού που μπορούν να βελτιώσουν τη χρηστικότητα, την αποδοχή στην αγορά και την ασφάλεια του προϊόντος.

Η χρήση αντιληπτών προσφορών στον εμπορικό σχεδιασμό μπορεί να βοηθήσει τους ανθρώπους να μετακινηθούν στο περιβάλλον τους πιο εύκολα. Στα εμπορικά κτίρια, ο σχεδιασμός των χειρολαβών της πόρτας επηρεάζει το εάν οι άνθρωποι επιχειρούν να τραβήξουν ή να σπρώξουν μια πόρτα για να ανοίξει. Η αντιστοίχιση του σχεδιασμού της λαβής με την κίνηση της πόρτας μπορεί να διευκολύνει τη ροή της κυκλοφορίας.